[CS] 객체 지향 프로그래밍(OOP) 란?

우잼·2023년 12월 31일
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1. 들어가기전

IT 기술 면접을 대비할겸 CS에 대해서 정리하는 시간을 가져볼려고 한다.
요즘 스프링 부트를 통해 웹 백엔드 개발에 빠져있다. 스프링 부트를 사용하다보니 아무래도 Java를 다룰일이 되게 많았다. java를 사용해본 사람이라면 항상 듣는 단어가 있을 것이다.

그것은 객체 지향 이라는 키워드 일것이다.

객체 지향 프로그래밍이란 무엇인가요?

가장 기본적이면서도 IT 기술 면접에서 워밍업으로 자주 나오는 질문이다.
이런 기본적인 질문에 대해서도 대답하지 못한다면 사실상 면접은 끝났다고 볼 수 있을 것 이다...


2. 객체 지향 프로그래밍(OOP)

먼저 OOP는 Object Oriented Programming의 줄임말이다.

  • 객체(Object) + Oriented(지향) + Programming(프로그래밍)
  • 인간 중심적 프로그래밍 패러다임이라고 할 수 있다.

즉, 현실 세계를 프로그래밍으로 옮겨와 프로그래밍하는 것으로 현실 세계의 사물들을 객체라고 보고 그 객체로부터 개발하고자 하는 애플리케이션의 필요한 특징들을 뽑아와 프로그래밍 하는것이다.

잘 이해가 가지 않는다. 이해하기 쉽게 말해보자면

프로그래밍에서 필요한 데이터를 추상화시켜 상태(속성, 어트리뷰트)행위(메서드)를 가진 객체를 만들고 그 객체들 간의 유기적인 상호작용을 통해 로직을 구성하는 프로그래밍 방법을 의미한다.

2.1 객체 지향의 장점?

  • 코드 재사용성이 좋다.
    • 다른 클래스를 가져와 사용할 수 있고 상속을 통해 확장해서 사용할 수 있음
  • 유지보수가 좋다.
    • 수정해야 할 부분이 클래스 내부에 멤버 변수 혹은 메서드로 존재하기 때문에 해당 부분만 수정하면 됨
  • 대형 프로젝트에 적합하다.
    • 클래스 단위로 모듈화가 가능하여 여러명, 여러 회사에서 프로젝트를 개발할때 업무 분담하기에 쉬움

2.2 객체지향의 단점?

  • 처리 속도가 상대적으로 느리다.
  • 객체가 많으면 용량이 커진다.
  • 설계시 많은 시간과 노력이 필요하다.

3.객체 지향의 특성

객체 지향 프로그래밍의 키워드는 5가지가 있다.
1. 클래스 + 인스턴스(객체)
2. 추상화
3. 캡슐화
4. 상속
5. 다형성

3.1 클래스와 인스턴스(객체)?

  • 클래스: 객체를 만들기 위한 메타정보로 어떤 문제를 해결하기 위한 데이터를 만들기 위해 추상화를 거쳐 속성, 행위를 변수와 메서드로 정의한 것
  • 인스턴스(객체): 클래스에서 정의한 것을 토대로 실제 메모리에 할당된 것으로 실제 프로그램에서 사용되는 데이터

3.2 추상화?

앞에서 계속 추상화라는 단어를 사용하였는데 그렇다면 추상화란 무엇일까?

  • 객체지향 관점에서 클래스를 정의하는 것
  • "공통의" 속성이나 기능들을 묶어 이름을 붙이는 것
  • 불필요한 것을 지우고 핵심만을 남겨두는 것
  • 인터페이스에만 의존, 구체적인 구현에는 의존하지 않음

쉽게 예제를 들어보자면

print() 문은 원하는 문자들을 출력하는 기능을 하는 함수이다.
하지만 print() 문을 사용한다고 실제 출력에 대해 어떻게 동작하고 있는지 내부의 구체적인 구현은 알지 못한다.
BUT) 구체적인 구현은 몰라도 함수의 이름만으로도 역할이 표현되며 무엇을 하는지 명확히 파악된다!!

함수가 커진다 -> 추상화를 제대로 하지 않은 것

3.3 캡슐화?

  • 목적
    1. 코드를 재수정 없이 재활용하는 것
    2. 접근 제어자를 통한 정보 은닉

    1. 객체가 외부에 노출하지 않아야 할 정보 또는 기능을 접근제어자를 통해 적절히 제어 권한이 있는 객체에서만 접근 할 수 있도록 함

    -> 코드의 수정이 일어났을 때 책임이 있는 객체만 수정하면 되기에 영향 범위를 예측하는데 매우 수월

    2. 관련된 기능과 특성을 한 곳에 모으고 분류하기 때문에 객체 재활용이 원할

    -> 기능과 특성의 모음을 클래스 라는 캡슐에 분류해서 넣는 것이 캡슐화!

3.4 다형성?

  • 하나의 변수명, 함수명 등이 상황에 따라 다른 의미로 해석될 수 있는 것
    • 오버라이딩(Overriding), 오버로딩(Overloading)를 통해
      • 오버라이딩: 부모클래스의 메서드와 같은 이름, 매개변수를 재정의 하는것
      • 오버로딩: 같은 이름의 함수를 여러개 정의하고, 매개변수의 타입과 개수를 다르게 하여 매개변수에 따라 다르게 호출할 수 있도록 하는 것!

4. Reference

객체 지향 프로그래밍이 뭔가요?

[IT 기술 면접] OOP(객체 지향 프로그래밍) 이란?

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