게임 프로그램이 실행부터 종료 시까지 유지되는 단 하나의 전역적인 객체
게임 세션 외부에 존재하므로, 특정 유형의 지속성 데이터를 저장하기에 좋은 장소
서버와 각 클라이언트마다 별도의 게임 인스턴스가 존재하며, 이 인스턴스는 서로 통신하지 않음
언리얼 도큐먼트 - 게임 흐름 개요 https://docs.unrealengine.com/4.27/ko/InteractiveExperiences/Framework/GameFlow/
언리얼 도큐먼트 - 네트워크 개요
https://docs.unrealengine.com/ko/InteractiveExperiences/Networking/Blueprints/