[C++] 언리얼 숫자, 문자열 타입

Woogle·2022년 9월 5일
0

언리얼 엔진 5

목록 보기
2/59
post-thumbnail

언리얼 숫자 타입

언리얼에서는 메모리 크기가 고정되어있는 정수형 타입을 제공해준다.

📄 int, uint

정수가 필요할 때 사용

int8 num1 = -128;
int16 num2 = -32768;
int32 num3 = -2147483648;			// 가장 일반적으로 사용하는 정수 (32 bit)
int64 num4 = -9223372036854775808;
uint8 num5 = 255;					// enum에서 주로 씀 (8 bit)

📄 float, double

실수가 필요할 때 사용

float num6 = 1.234567f;				// 가장 일반적으로 사용하는 실수 (32 bit)
double num7 = 3.14159265358979323846d;

언리얼 문자열 타입

언리얼 엔진에서 제공하는 문자열 타입은 다음과 같다.

📄 FStirng

일반적인 문자열이 필요할 때 사용

FString Str = TEXT("Hello world");

📄 FText

텍스트 현지화(Localization)가 필요할 때 사용

FText Txt = TEXT("Hello world");

📄 FName

자주 사용되는 문자열을 식별자로 지정해서 문자열을 비교할 때 소모되는 메모리와 CPU 시간을 절약

FName Name = TEXT("Hello world");

📄 FChar

멀티 플랫폼마다 다를 수 있는 문자열을 안전하게 저장할 때 사용

FChar Char = TEXT("Hello world");

참고 자료

profile
노력하는 게임 개발자

0개의 댓글