프로젝트 기획

Woogle·2022년 12월 22일
0

포트폴리오

목록 보기
6/6

📄 테마 (분위기)

사무라이, 로봇, SF, 사이버펑크

📄 플레이어 전투

✏️ 공격

  • Motion Warp
  • 공격 콤보
  • 타게팅 방식 : 애니메이션 키프레임(Anim Notify)에서 데미지 판정
    ㄴ 가장 가까운 적에게 Rotation 향하도록
  • 논타게팅 방식 : 콜리전에서 데미지 판정
    ㄴ 일반 공격을 논타겟 방식으로 구현할지 고민 중...

✏️ 테이크다운

  • 적 체간 다 차면 테이크다운 먹일 수 있음
  • 환경 상호작용 : 전깃줄을 끊어 감전, 난간의 적 낙사시키기 같은
  • 카메라 연출
  • 암살

✏️ 의수 기술 (브레인스토밍)

  • EMP : 범위 스턴
  • 아군화
  • 샷건
  • 와이어 풀링
  • 타임슬로우
  • 시간 되감기 (Rewind)

✏️ 가드

  • 근접공격 가드 : 세키로 같은
  • 총알 가드 : 다스베이더 같은
  • 패링 판정 : 0.3초 정도?, 적 체간 채움

✏️ Plus Alpha

  • (무기 루팅)
  • (절단 연출 : 스태틱 메쉬 slide, 스켈레탈 메쉬)
  • (적 당겨오기) : Lope simulation OR Physics constraint component OR Lerp(Timeline, Easing)
  • (그래플링 훅)

📄 적 전투

✏️ 적 시스템

  • 추상 클래스에 구현할 공통 요소
    ㄴ 체력, 공격, 피격, 가드, 회피 시스템
    ㄴ 체간 : 다 차면 테이크다운 먹일 수 있음
    ㄴ 사망 : 래그돌
  • AI : Crowd AI?, BT?
  • UI : 체간, 체력

✏️ 졸병 유형

  • 쫄 유형 1 : 근접 무기
    ㄴ AI : 둘러싸기
  • 쫄 유형 2 : 총
    ㄴ AI : 거리 벌리기

✏️ Plus Alpha

  • 쫄 유형 3 : 방패
  • 쫄 유형 4 : 드론
  • 스켈레탈 메쉬 절단 : 안쓰는 부위의 스케일을 0으로?, 리깅 절단?
  • 협동 AI, 엄폐 AI

📄 보스 전투

  • 컨셉 : 옥상에서 1대1 (세키로처럼)
  • 고유 액션 무브셋
  • AI : BT
  • 패턴 구상 필요

📄 레벨 디자인

✏️ 절차적 맵 생성

  • 층 단위로 스테이지 구성
  • 층을 오를 때마다 점차적으로 난이도 상승
  • 게임 실행 시 절차적으로 건물(호텔 테마)을 생성
  • 프롭을 카테고리를 나눠서 어울리는 곳에 Spawner 지정
    ㄴ 프롭 카테고리: 대형, 중형, 소형, 벽
    ㄴ 환경요소 기믹용 프롭, 주울 수 있는 프롭도 있음
  • 매 층을 클리어하고 주인공이 계단을 오를 때마다 다음 층의 적을 스폰
  • 옥상에서 최종 보스전 진행

✏️ 생성 옵션

  • 인트로 화면에서 생성된 건물과 시드값을 보여줌
  • 옵션에서 파라미터, 슬라이더를 조정하여 층의 수라던지 적의 물량, 프롭 빈도 등을 조절 가능

✏️ 플러스 알파

  • 테마도 추가할 수 있음
  • 보너스 - 무한 스테이지

/* (보류)

  • 메인 스테이지 (10분)
    ㄴ 문을 열면 배치된 적들이 몰려와서 전투 (웨이브)
    ㄴ 스폰된 적이 문을 열고 들어오기도 함
    ㄴ 분량은 시푸 1스테이지 정도 길이
  • 보스 스테이지 (5분)
    */

📄 스토리

✏️ 가제

Kill the Boss

✏️ 영화 레퍼런스

아저씨, 킬빌, 존윅, 사망유희, 킹스맨, 신세계

✏️ 레퍼런스

카타나제로, 세키로

📄 아이템

✏️ 카테고리

  • 장비 : 의수 (고유스킬, 최소 3종)
  • 소비 : 체력물약(용량에 따라 다양하게), 마나물약, 일시버프
  • 재화 : 칩
  • +Alpha : 원형 UI, Global Time Dilation
    아이템의 키값으로 구현
    상점에서 아이템 구매 시 상대편 인벤토리와 주고받는 형태 구현
profile
노력하는 게임 개발자

0개의 댓글