섹터를 여러 개 묶은 것을 블록(block)이라고 한다.
하드디스크는 블록 단위로 사용한다. (pool of free blocks)
하드 디스크에 block들이 나열되어 있는데 여기에 연속된 순서대로 파일을 저장하는 것
→ But 파일이 할당되고 지워지는 과정 속에 빈공간(hole)이 생겨 외부단편화 문제 발생
파일을 linked list의 형태로 저장을 하는 것
외부단편화를 없앨 수 있음
포인터로 연결하였기 때문에 순서대로 읽는것만 가능하고 직접 접근이 불가능하며 속도 저하 문제가 생긴다.
파일 당 할당된 포인터를 저장하는 인덱스 block을 사용하여 파일을 할당하는 방법
데이터를 랜덤한 블록 번호에 할당한 후 블록번호를 하나의 블록에 따로 저장
순차접근과 직접접근이 가능하며 외부 단편화가 일어나지 않는다. 그러나 인덱스 블록에 대한 메모리 손실이 발생한다.
큐에 가장 먼저 들어온 요청이 온 순서대로 서비스
장점: 다른 기법보다 단순, 공평하게 요청처리
단점: 비용이 많이 발생되며 비효율적임
현재 헤드에서 가장 가까운 트랙의 요청 먼저 처리
장점: Seek Time이 적다 처리량이 극대화됨
단점: 안쪽 및 바깥쪽에서 starvation이 발생할 수 있음, 응답시간 편차도 존재
헤드가 지속적으로 디스크를 앞뒤로 검사
장점: 기아현상을 없애고 응답시간편차를 줄임
단점: 양쪽 끝 트랙 가운데 위치한 트랙보다 대기 시간이 길어짐
헤드가 한쪽 방향으로만 움직이고 반대방향으로 돌아갈 때는 서비스하지 않고 이동만 하는 방식
장점: 처음 위치로 되돌아갈 때는 데이터를 읽지 않으므로 더 빠른 속도로 움직일 수 있음
단점: 처음부터 끝까지 하니까 비효율적임
비효율적인 움직임을 없애기 위해 존재하는 실린더의 최소와 최대 범위만 움직임
장점: 불필요한 이동시간 제거
단점: 가야되는지 말아야되는지 판단 -> 오버헤드