
야놀자 프론트엔드 부트캠프 과정중 HTML, CSS, JS를 복습하고자 간단한 슬라이딩 퍼즐 게임을 구현하기로 결정했다.이전에 자바스크립트를 사용했지만 ES6에서 나온 class를 써본적이

부트캠프의 첫번째 과제로, 원하는 도메인의 메인 페이지를 HTML/CSS/JS를 사용해서 구현하였다. 내가 선택한 페이지는 프로그래머스의 메인페이지, grid와 flex를 적절히 사용한 깔끔한 디자인과 swiper 라이브러리를 가볍게 사용할 수 있어 선택하게 되었다.

과제 부트캠프의 두번째 과제로, 간단한 CRUD 기능을 가진 사이트를 개발했다. 이전에 기본적으로 사용하던 리액트 라이브러리를 쓰지 않고 Vanilla JS를 이용하여 구현하는걸 목표료 진행했다. 깃허브 링크 학습내용 이번 과제로 아래 내용을 학습할 수 있었다. V

개발 환경설정 매번 프로젝트를 시작할 때 마다 제일 애를 먹는것이 새로운 개발환경을 설정하는 것이다. 이번에 토이프로젝트를 준비하면서 Firebase를 사용하게 되었는데, 토이프로젝트 용으로 적합하게 느껴져 언제든지 보고 사용할 수 있도록 가이드를 만들고자 한다. 특

과제 부트캠프의 세번째 과제로, 이번에는 개인 프로젝트가 아닌 프론트엔드 개발자가 모여 개발환경부터 설정하여 배포까지 진행하게 되었다. 과제 주제는 WIKI 서비스로, 부트캠프 측에서 제시한 과제들을 충족할 수 있는 프로젝트를 진행했다. 협업 방식 이번 프로젝트

과제 처음으로 백엔드 부트캠프 분들과 협업하여 토이 프로젝트를 진행하게 되었다. 주제는 OpenAPI를 이용한 숙박예약 사이트로, 패스트캠퍼스 측에서 제공한 RFP에 기반하여 API를 설계하고 노션 및 피그마를 공유, 데일리 스크럼을 통해 협업 환경을 만들었다. 시

0. playwright 사용법을 알아보자! 팀원분들과 함께 프로젝트를 진행하면서, 마지막으로 E2E 테스트 과제가 남아있었다. 통합 테스트는 이전에 한번도 해본 적이 없어서 멘토님께 cypress에 대해서 여쭤보니, playwright라는 라이브러리를 알려주셔서