[DesignPattern] 중간 정리

LimJaeJun·2023년 8월 15일

DesignPattern

목록 보기
14/15

전략 패턴 (Strategy Pattern):

전략 패턴은 알고리즘을 정의하고 이를 쉽게 교환할 수 있게 하는 패턴입니다. 이를 통해 동일한 문제에 대해 다양한 알고리즘을 적용할 수 있습니다.

옵저버 패턴 (Observer Pattern):

옵저버 패턴은 객체 간의 의존성을 느슨하게 만들어주며, 한 객체의 상태 변화가 다른 객체들에게 통지될 수 있게 해줍니다.

데코레이터 패턴 (Decorator Pattern):

데코레이터 패턴은 객체에 추가적인 기능을 동적으로 더할 수 있게 해주는 패턴입니다. 상속을 통해 기능을 확장하지 않고도 유연한 기능 추가가 가능합니다.

팩토리 패턴 (Factory Pattern):

팩토리 패턴은 객체 생성을 캡슐화하고, 생성 로직을 클라이언트로부터 분리하여 객체 생성의 유연성을 높여줍니다.

싱글턴 패턴 (Singleton Pattern):

싱글턴 패턴은 어떤 클래스가 오직 하나의 인스턴스만을 갖도록 보장해주는 패턴입니다. 전역 상태나 리소스 공유에 유용합니다.

커맨드 패턴 (Command Pattern):

커맨드 패턴은 요청을 객체의 형태로 캡슐화하여 사용자의 다양한 요청을 처리할 수 있는 구조를 만들어줍니다.

어댑터 패턴 (Adapter Pattern):

어댑터 패턴은 서로 다른 인터페이스를 갖는 클래스들을 함께 동작시킬 수 있게 맞춰주는 패턴입니다.

퍼사드 패턴 (Facade Pattern):

퍼사드 패턴은 복잡한 서브시스템을 단순한 인터페이스로 감싸 제공함으로써 사용성을 향상시키는 패턴입니다.

템플릿 메소드 패턴 (Template Method Pattern):

템플릿 메소드 패턴은 알고리즘의 구조를 정의하고, 일부 단계를 서브클래스에서 구현할 수 있게 하는 패턴입니다.

반복자 패턴 (Iterator Pattern):

반복자 패턴은 컬렉션의 내부 구조에 상관없이 요소들을 반복적으로 접근할 수 있는 패턴입니다.

컴포지트 패턴 (Composite Pattern):

컴포지트 패턴은 객체들을 트리 구조로 구성하여 단일 객체와 복합 객체를 동일한 인터페이스로 다룰 수 있게 해주는 패턴입니다.

상태 패턴 (State Pattern):

상태 패턴은 객체의 상태에 따른 행위를 캡슐화하고, 상태 전환을 쉽게 만들어주는 패턴입니다.

프록시 패턴 (Proxy Pattern):

프록시 패턴은 실제 객체에 대한 대리자 역할을 수행하며, 객체의 생성 비용이 높을 때나 원격 객체에 접근할 때 사용됩니다.

profile
Dreams Come True

0개의 댓글