
package hello2.core2.singleton;
import hello2.core2.AppConfig;
import hello2.core2.member.Member;
import hello2.core2.member.MemberService;
import org.assertj.core.api.Assertions;
import org.junit.jupiter.api.DisplayName;
import org.junit.jupiter.api.Test;
public class SingletonTest {
@Test
@DisplayName("DI Container without Spring")
void pureContainer() {
AppConfig appConfig = new AppConfig();
MemberService memberService1 = appConfig.memberService();
MemberService memberService2 = appConfig.memberService();
System.out.println("memberService1 = " + memberService1);
System.out.println("memberService2 = " + memberService2);
Assertions.assertThat(memberService1).isNotSameAs(memberService2);
}
}
memberService1 = hello2.core2.member.MemberServiceImpl@66d18979
memberService2 = hello2.core2.member.MemberServiceImpl@bccb269
memberService1과 memberService2가 생성한 MemberServiceImpl이 서로 다른 객체이다.
package hello2.core2.singleton;
public class SingletoneService {
private final static SingletoneService instance = new SingletoneService();
public static SingletoneService getInstance() {
return instance;
}
private SingletoneService() {
}
public void logic() {
System.out.println("싱글톤 객체 로직 호출");
}
}
@Test
@DisplayName("Object with Singleton Pattern")
public void singletoneServiceTest() {
SingletoneService singletoneService1 = SingletoneService.getInstance();
SingletoneService singletoneService2 = SingletoneService.getInstance();
System.out.println("singletoneService1 = " + singletoneService1);
System.out.println("singletoneService2 = " + singletoneService2);
Assertions.assertThat(singletoneService1).isSameAs(singletoneService2);
singletoneService1.logic();
}

참고 : 싱글톤 패턴을 구현하는 방법은 여러가지가 있다. 여기서는 객체를 미리 생성해두는 가장 단순하고 안전한 방법을 선택했다.
싱글톤 패턴을 적용하면 고객의 요청이 올 때마다 객체를 생성하는 것이 아니라, 이미 만들어진 객체를 공유해서 효율적으로 사용할 수 있다. 하지만 싱글톤 패턴은 다음과 같은 수 많은 문제점들을 가지고 있다.
스프링 컨테이너는 싱글톤 패턴의 문제점을 해결하면서, 객체 인스턴스를 싱글톤(객체 1개만 생성)으로 관리한다.
지금까지 학습한 스프링 빈이 바로 싱글톤으로 관리되는 빈이다.
@Test
@DisplayName("Spring Container and Singleton")
void springContainer() {
ApplicationContext ac = new AnnotationConfigApplicationContext(AppConfig.class);
MemberService memberService1 = ac.getBean("memberService", MemberService.class);
MemberService memberService2 = ac.getBean("memberService", MemberService.class);
System.out.println("memberService1 = " + memberService1);
System.out.println("memberService2 = " + memberService2);
assertThat(memberService1).isSameAs(memberService2);
}
}

참고 : 스프링의 기본 빈 등록 방식은 싱글톤이지만, 싱글톤 방식만 지원하는 것은 아니다. 요청할 때마다 새로운 객체를 생성해서 반환하는 기능도 제공한다.
package hello2.core2.singleton;
public class StatefulService {
private int price;
public void order(String name, int price) {
System.out.println("name = " + name + " price" + price);
this.price = price; // 이 곳에서 문제 발생
}
public int getPrice() {
return price;
}
}
package hello2.core2.singleton;
import org.assertj.core.api.Assertions;
import org.junit.jupiter.api.Test;
import org.springframework.context.ApplicationContext;
import org.springframework.context.annotation.AnnotationConfigApplicationContext;
import org.springframework.context.annotation.Bean;
import static org.junit.jupiter.api.Assertions.*;
class StatefulServiceTest {
@Test
void statefulServiceSingleton() {
ApplicationContext ac = new AnnotationConfigApplicationContext(TestConfig.class);
StatefulService statefulService1 = ac.getBean("statefulService", StatefulService.class);
StatefulService statefulService2 = ac.getBean("statefulService", StatefulService.class);
statefulService1.order("userA", 10000);
statefulService2.order("userB", 20000);
int price = statefulService1.getPrice();
System.out.println("price = " + price);
Assertions.assertThat(statefulService1.getPrice()).isEqualTo(20000);
}
static class TestConfig{
@Bean
public StatefulService statefulService() {
return new StatefulService();
}
}
}

service1에서는 userA에 10000원을 넣었고, 그 다음에 service2에서는 userB에 20000원을 넣었다.
price는 service1에 대한 값을 불렀지만, 출력되는 값은 20000원이다.
TestConfig에서 statefulService를 스프링 빈으로 스프링 컨테이너에 등록하면서 싱글톤 패턴이 적용되었다. 그러므로 statefulService1과 statefulService2가 생성하는 statefulService 객체는 같은 객체이다.
그래서 price 필드는 공유되고 있어서, 10000원이 되어야 하는데, 20000원이라는 결과가 나온 것이다.
공유필드는 항상 조심해야 한다. 스프링 빈은 항상 무상태(stateless)로 설계한다.
참조 : 인프런 김영한 강사님의 스프링 핵심 원리 기초