SeSAC UI/UX D-1

Jun·2024년 10월 22일
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10월 21일 월요일

첫 수업

UI / UX

UI (User Interface)

UI는 사용자가 모바일 앱이나 프로그램을 사용할때 시각적으로 보여지는 디자인, 아이콘, 색감등의 디자인 적 요소를 포함하고있다. 시각적 디자인에 메인 포커스를 두는 디자인 방법이다.

UX (User experience)

UX는 사용자가 제품, 프로그램들을 이용해보면서 느끼는 경험을 의미한다. 이용자의 편의성을 충족시키기 위해 모든 제품을 만들때 고려해야하는 부분중 하나이다. 시각적인 디자인을 이용해서 사용자의 편의성을 만족시켜주는 디자인이다.

디지털 디바이드

디지털 디바이드는 인터넷을 잘 활용할수있는 계층과 잘 사용하지 못하는 계층사이의 격차를 의미한다. 코로나 19 이후로 다양한 온라인 플랫폼과 서비스가 일상화되면서, 디지털 기술에 익숙한 사람들은 편리함을 누리는 반면 기술 접근이 어려운 계층은 소외되는 상황이 심화되었다. 대표적인 예로는 키오스크이다, 잘 활용하는 사람들은 어려움 없이 잘 이용하지만. 나이가 많으신분들은 사용하질못하신다.

더블 다이아몬드 프로세스

Discover➖Define➖Develop➖Deliver
정의➖구체화➖확산➖해결

Discover(정의)

사용자의 문제나 필요한 것들을 먼저 서치한다. 데이터를 모으는 단계.
(시장조사, 경쟁자 조사, 사용자 조사, 정량적 조사)

Define(구체화)

문제 점들을 파악하고 그것들을 해결하고 방법을 찾는단계이다.

Develop(확산)

다양한 방식들, 특이한 아이디어들을 내면서 테스팅 아이디어들을 실행해보고 경험해보고 이것을 기반으로 프로토타입 까지 가는 단계.
(많고 다양한 아이디어들을 내는게 핵심이다)

Deliver(해결)

프로토타입을 써보면서 개선점과 문제점들을 발견하고 최종전까지 이 피드백들을 기반으로 완벽하게 만들려고 노력하는 마지막 단계이다.

디자인 사고

디자인 사고란 디자이너가 생각하는 방식으로 문제를 해결하는 방식이다.
디자이너가 생각하는 방식은 "사람 중심""공감"이다.

사람 중심

물건을 디자인할때 이 제품의 사용자 즉 사람을 중심으로 두고 디자인을한다, 의자를 디자인한다고 했을때 이 의자가 사람이 앉았을때 편안한 자세로 앉을수있는지, 너무 딱딱한 소제를 써서 장시간 사용시 불편을 느끼진 않는지등을 생각하는것이다.

공감

사람들의 감정에 공감을 할수있어야 관련 문제들을 이해하고 해결할수잇다고 생각한다, 사람의 감정 (의자 소제가 딱딱해서 오래 못앉아있는다) 같이 사용자를 공감할 수 있어야 이 문제를 해결하기위한 아이디어를 떠올리고, 개선된 다음 버전을 만들고 최종 버전까지 수정을하면서 완벽하게 만들수있다.

디자인 사고의 5단계

  1. 공감하기 (Empathize) - 사용자를 이해하기 위한 목적
  2. 문제 정의하기 (Define) - 공감으로 얻은것들을 토대로 방향성을 잡는다
  3. 아이디어 내기 (Ideate) - 문제 해결을 위한 아이디어를 도출하는 단계
  4. 시제품 만들기 (Prototype) - 시제품을 만들어서 간단한 테스트를 하면서 문제점들을 보완하는 단계
  5. 테스트하기 (Test) - 완성전 테스트를 해보는 단계
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HI

1개의 댓글

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2024년 10월 23일

ui/ux 요약 잘 보고 갑니다!

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