SphereComponent나 BoxComponent 같은 충돌 컴포넌트를 붙여둔다.DestroyItem()), 점수를 올리거나 체력을 회복하는 등 다양한 로직을 실행할 수 있다.언리얼 엔진은 여러 가지 콜리전 프리셋을 제공한다. 이 프리셋을 통해 어떤 액터 (또는 채널)와 충돌을 Block할지, Overlap할지, Ignore할지를 손쉽게 설정할 수 있다.
NoCollision: 충돌 비활성화Query Only: Overlap, Hit 등 충돌 이벤트는 감지하지만, 물리적으로 튕기거나 밀리는 반응은 없음.Physics Only: 물리 반응만 일어나고, 이벤트 (Overlap/Hit)는 발생하지 않음.Query and Physics: 충돌 이벤트 + 물리 반응 모두 활성화