스프링 부트에서 객체를 생성하는 방법에는 여러가지가 존재한다. 그 중 최선의 방식은 무엇일까?
스프링 부트에서 객체를 수정하기 위한 메서드를 작성할 때 최선의 방법이 무엇일까에 대하여 고찰해보았다.
MVC 구조를 가진 스프링 부트의 서비스 클래스의 구조에 대해서 고찰을 해보았다.
장바구니 조회와 같은 GET 요청을 클라이언트가 서버에게 보낼 때, 서버가 해당 요청에 대한 응답으로 Entity 객체가 아닌 DTO 객체를 반환하는 것이 보안적으로도 성능적으로도 우수하다. 해당 작업을 수행하는 세 가지 방법에 대해서 알아보았다.
스프링 부트로 프로젝트를 진행하다 보면, 순환 참조라는 문제를 맞닥뜨리게 될 때가 존재한다. 해당 문제를 해결하기 위해 스프링 이벤트라는 개념을 사용하였다.
스프링 부트에서 효울적으로 예외 처리를 하는 방법에 대해서 고찰해보았다.
스프링 부트에서의 객체 직렬화와 항상 기본키를 참조해야 하는 이유에 대하여 고찰해보았다.