[ux/ui아티클] 게인속 팝업의 버튼 ux디자인 좋은사례vs나쁜사례 _04

이예진·2025년 4월 1일
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다양한 게임속 많은 팝업버튼의 좋은 사례와 아쉬운 사례를 살펴보고 수정사항을 알아보기

업데이트 팝업 사례분석

  1. 디스라이트 (Bad)
  • 문제점 : 확인 버튼 선택시 업데이트 페이지로 이동하며, 취소 버튼 선택시 게임이 종료됩니다. 이는 사용자가 취소를 선택하여 업데이트를 하지 않고 게임을 종료하게 될 위험이 있습니다.
  • 개선 방안 : 업데이트를 유도 하기 위해 취소 버튼을 제거하고 확인 버튼의 레이블을 업데이트와 같이 명확하게 변경하는 것이 좋습니다.
  1. 일곱개의 대죄 (Bad)
  • 문제점 : 아니오 버튼 선택시 팝업이 닫혔다가 다시 나타나며, 사실상 기능하지 않는 버튼이 됩니다.
  • 개선 방안 : '아니오' 버튼을 제거하고, '예' 버튼만 남겨 업데이트를 유도하는 것이 바람직합니다.
  1. 카트라이더 드리프트 (Bad)
  • 문제점 : 닫기 버튼이 오른쪽 상단에 위치하여 업데이트를 유도하는 확인 버튼의 주의를 분산시킵니다.
  • 개선 방안 :업데이트를 필수적으로 진행하는 상황이라면 닫기버튼을 제거하여 사용자가 업데이트를 진행하도록 유도합니다.

4.제2의 나라 (Good!)

  • 장점 : 취소나 닫기 버튼 없이 이동버튼만을 제공하여 업데이트를 유도합니다. 또한 ! 아이콘을 활용하여 주의를 환기시키고 설명 문구를 통해 현재 상황과 필요한 행동을 명확하게 전달합니다.

팝업디자인 시 고려사항

  • 명확한 버튼 레이블 : 확인과 같은 모호한 표현보다는 업데이트 , 이동 등 구체적인 행동을 나타내는 레이블을 사용하기

  • 불필요한 버튼 제거 : 사용자가 업데이트를 진행하도록 유도하기 위해서는 취소나 닫기 버튼을 제거하는 것이 업데이트 버튼을 사용하는데에 효과적임

  • 시각적 요소 활용 : 아이콘이나 강조 표시를 통해 사용자의 주의를 끌고 , 현재 상황의 중요성을 전달 할 수 있습니다.

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