
Event Bus란? Greenrobot에서 오픈소스 라이브러리인 Event Bus를 만들었는데, 단순하면서도 성능 최적화가 되어 있어서 지금은 디자인패턴으로 인식되어 사용된다고한다. Event Bus를 만든 Greenrobot의 설명 [원문] > EventB

오브젝트 풀링? 폭발 효과, 총알, 파편, 적 캐릭터 등 짧게 생존하는 오브젝트의 최적화하기 위한 기법이다. 위의 그림처럼 Pool에 미리 객체들을 생성해놓고 그 Pool에서 객체들을 꺼내쓰는 방식을 말한다. 게임 진행 도중에 Create, Delete와 같은 비용