[프로그래머스] [1차] 다트 게임 .java

riyu_·2021년 6월 27일

프로그래머스

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문제 설명

카카오톡 게임별의 하반기 신규 서비스로 다트 게임을 출시하기로 했다. 다트 게임은 다트판에 다트를 세 차례 던져 그 점수의 합계로 실력을 겨루는 게임으로, 모두가 간단히 즐길 수 있다.
갓 입사한 무지는 코딩 실력을 인정받아 게임의 핵심 부분인 점수 계산 로직을 맡게 되었다. 다트 게임의 점수 계산 로직은 아래와 같다.

  1. 다트 게임은 총 3번의 기회로 구성된다.
  2. 각 기회마다 얻을 수 있는 점수는 0점에서 10점까지이다.
  3. 점수와 함께 Single(S), Double(D), Triple(T) 영역이 존재하고 각 영역 당첨 시 점수에서 1제곱, 2제곱, 3제곱 (점수1 , 점수2 , 점수3 )으로 계산된다.
  4. 옵션으로 스타상() , 아차상(#)이 존재하며 스타상() 당첨 시 해당 점수와 바로 전에 얻은 점수를 각 2배로 만든다. 아차상(#) 당첨 시 해당 점수는 마이너스된다.
  5. 스타상()은 첫 번째 기회에서도 나올 수 있다. 이 경우 첫 번째 스타상()의 점수만 2배가 된다. (예제 4번 참고)
  6. 스타상()의 효과는 다른 스타상()의 효과와 중첩될 수 있다. 이 경우 중첩된 스타상(*) 점수는 4배가 된다. (예제 4번 참고)
  7. 스타상(*)의 효과는 아차상(#)의 효과와 중첩될 수 있다. 이 경우 중첩된 아차상(#)의 점수는 -2배가 된다. (예제 5번 참고)
  8. Single(S), Double(D), Triple(T)은 점수마다 하나씩 존재한다.
  9. 스타상(), 아차상(#)은 점수마다 둘 중 하나만 존재할 수 있으며, 존재하지 않을 수도 있다.
    0~10의 정수와 문자 S, D, T,
    , #로 구성된 문자열이 입력될 시 총점수를 반환하는 함수를 작성하라.

입력 형식

"점수|보너스|[옵션]"으로 이루어진 문자열 3세트.
예) 1S2D*3T

점수는 0에서 10 사이의 정수이다.
보너스는 S, D, T 중 하나이다.
옵선은 *이나 # 중 하나이며, 없을 수도 있다.

출력 형식

3번의 기회에서 얻은 점수 합계에 해당하는 정수값을 출력한다.
예) 37

입출력 예제

예제dartResultanswer설명
11S2D*3T3711 2 + 22 2 + 33
21D2S#10S912 + 21 * (-1) + 101
31D2S0T312 + 21 + 03
41S2T3S2311 2 2 + 23 * 2 + 31
51D#2S*3S512 (-1) 2 + 21 * 2 + 31
61T2D3D#-413 + 22 + 32 * (-1)
71D2S3T*5912 + 21 2 + 33 2

솔루션 + 회고

처음에는 charAt(i)를 사용해서 한 문자씩 가져오려 했으나 점수가 10점까지 있어서 다른 방법이 필요했다.
점수 + 보너스 + [옵션] 패턴이 3번 반복되는데 이런 패턴을 가려낼 수 있다면 편할 것 같았다.
그 방법은 바로 정규식이었다.
아직 정규식이 낯설지만 앞으로 자주 활용될 것 같으니 공부해야겠다.
find()는 문자열에서 해당하는 패턴을 찾고 더 이상 나타나지 않을 때 false를 반환한다. 이 문제에서 while(matcher.find())를 하면 3번의 반복을 얻을 수 있다.
group(1), group(2), group(3)으로 각 게임의 점수,보너스, 옵션을 가져올 수 있다.

import java.util.*;
import java.util.regex.Matcher;
import java.util.regex.Pattern;
class Solution {
    public int solution(String dartResult) {
        int sum = 0;
        
        List<Integer> scores = new ArrayList<>();
        int i = 0;
        
        Pattern pattern = Pattern.compile("([0-9]+)([SDT])([*#]?)");
        Matcher matcher = pattern.matcher(dartResult);
        
        while(matcher.find()){
            int score = Integer.parseInt(matcher.group(1));
            
            String bonus = matcher.group(2);
            if(bonus.equals("D")){
                score = (int)Math.pow(score, 2);
            }else if(bonus.equals("T")){
                score = (int)Math.pow(score, 3);
            }
            
            String opt = matcher.group(3);
            if(opt != null){
                if(opt.equals("*")){
                    if(i > 0){
                        score += scores.get(i-1);
                        scores.remove(scores.get(i-1));
                    }
                    score *= 2;
                }else if(opt.equals("#")){
                    score *= -1;
                }                
            }
            scores.add(score);
            i++;
        }        
        
        for(int s:scores){
            sum += s;
        }
        
        return sum;
    }
}

그런데 테스트 18,22에 런타임 에러가 발생했다.

어느 부분이 문제인지 생각해봐야겠다.

가장 매끄럽지 않은 부분은 스타상(*)을 처리할 때 같다.
바로 전에 얻은 점수를 불러와야 하는데 지금은 리스트에서 불러오고 삭제하는 작업을 거친다.

get,remove를 set으로 바꿔봤다.

import java.util.*;
import java.util.regex.Matcher;
import java.util.regex.Pattern;
class Solution {
    public int solution(String dartResult) {
        int sum = 0;
        
        List<Integer> scores = new ArrayList<>();
        int i = 0;
        
        Pattern pattern = Pattern.compile("([0-9]+)([SDT])([*#]?)");
        Matcher matcher = pattern.matcher(dartResult);
        
        while(matcher.find()){
            int score = Integer.parseInt(matcher.group(1));
            
            String bonus = matcher.group(2);
            if(bonus.equals("D")){
                score = (int)Math.pow(score, 2);
            }else if(bonus.equals("T")){
                score = (int)Math.pow(score, 3);
            }
            
            String opt = matcher.group(3);
            if(opt != null){
                if(opt.equals("*")){
                    if(i > 0){
                        scores.set(i-1, scores.get(i-1) * 2);
                    }
                    score *= 2;
                }else if(opt.equals("#")){
                    score *= -1;
                }                
            }
            scores.add(score);
            i++;
        }        
        
        for(int s:scores){
            sum += s;
        }
        
        return sum;
    }
}

이렇게만 바꿔도 잘 작동된다.
다른 사람들은 stack으로도 구현하는 것 같다.
pop을 한 후 다시 push를 하면 전의 값을 쉽게 불러오고 저장할 수 있다.

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