오브젝트 Chapter 03

Seoyeon Kim·2023년 3월 1일
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메모

Chapter 03. 역할, 책임, 협력

  1. 객체지향에서 가장 중요한 것은 역할, 책임, 협력이다. 클래스와 상속은 객체들의 책임과 협력이 어느 정도 자리를 잡은 후에 사용할 수 있는 구현 메커니즘일 뿐이다. 애플리케이션의 기능을 구현하기 위해 어떤 협력이 필요하고 협력을 위해 어떤 역할과 책임이 필요한지를 고민하지 않은 채 너무 이른 시기에 구현에 초점을 맞추는 것은 변경하기 어렵고 유연하지 못한 코드를 낳는 원인이 된다. (p. 73)

  2. 객체들이 애플리케이션의 기능을 구현하기 위해 수행하는 상호작용을 협력이라고 한다. 객체가 협력에 참여하기 위해 수행하는 로직은 책임이라고 부른다. 객체들이 협력 안에서 수행하는 책임들이 모여 객체가 수행하는 역할을 구성한다. (P. 74)

  3. 자율적인 객체는 자신에게 할당된 책임을 수행하던 중에 필요한 정보를 알지 못하거나 외부의 도움이 필요한 경우 적절한 객체에게 메세지를 전송해서 협력을 요청한다. 메세지를 수신한 객체 역시 메세지를 처리하던 중에 직접 처리할 수 없는 정보나 행동이 필요한 경우 또 다른 객체에게 도움을 요청한다. 이처럼 객체들 사이의 협력을 구성하는 일련의 요청과 응답의 흐름을 통해 애플리케이션의 기능이 구현된다. (p. 76)

  4. 협력은 객체가 필요한 이유와 객체가 수행하는 행동의 동기를 제공한다. 객체의 행동을 결정하는 것이 협력이라면 객체의 상태를 결정하는 것은 행동이다. 객체의 상태는 그 객체가 행동을 수행하는 데 필요한 정보가 무엇인지로 결정된다. 객체는 자신의 상태를 스스로 결정하고 관리하는 자율적인 존재이기 때문에 객체가 수행하는 행동에 필요한 상태도 함께 가지고 있어야 한다. 결과적으로 객체가 참여하는 협력이 객체를 구성하는 행동과 상태 모두를 결정한다. 따라서 협력은 객체를 설계하는 데 필요한 일종의 문맥(Context)을 제공한다.(p. 77)

  5. 객체의 책임은 객체가 '무엇을 알고 있는가'와 '무엇을 할 수 있는가'로 구성된다. Craig Larman은 이러한 분류 체계에 따라 객체의 책임을 크게 '하는 것(doing)''아는 것(knowing)'의 두 가지 범주로 나누어 세분화하고 있다. (p. 78)

    영화 예매 시스템에서,
    Screening 의 책임은 영화를 예매하는 것이다.
    Movie 의 책임은 요금을 계산하는 것이다.
    Screening 은 영화를 예매할 수 있어야 한다. 이것은 하는 것과 관련된 책임이다.
    Screening 은 자신이 상영할 영화를 알고 있어야 한다. 이것은 아는 것과 관련된 책임이다.
    Movie 는 예매 가격을 계산할 책임을 진다. 이것은 하는 것과 관련된 책임이다.
    Movie 는 가격과 어떤 할인 정책이 적용됐는지도 알고 있어야 한다. 이것은 아는 것과 관련된 책임이다.

  • 하는 것
    • 객체를 생성하거나 계산을 수행하는 등의 스스로 하는 것
    • 다른 객체의 행동을 시작시키는 것
    • 다른 객체의 활동을 제어하고 조절하는 것
  • 아는 것
    • 사적인 정보에 관해 아는 것
    • 관련된 객체에 대해 아는 것
    • 자신이 유도하거나 계산할 수 있는 것에 관해 아는 것
  1. 자율적인 객체를 만드는 가장 기본적인 방법은 책임을 수행하는 데 필요한 정보를 가장 잘 알고 있는 전문가에게 그 책임을 할당하는 것이다. 이를 책임 할당을 위한 Information Expert 정보 전문가 패턴이라고 부른다. (p. 81)

  2. 어떤 책임을 선택하느냐가 전체적인 설계의 방향과 흐름을 결정한다. 이처럼 책임을 찾고 책임을 수행할 적절한 객체를 찾아 책임을 할당하는 방식으로 협력을 설계하는 방법을 책임 주도 설계 Responsibility-Driven Design, RDD라고 부른다. (p. 83)

    책임 주도 설계 방법의 과정
    시스템이 사용자에게 제공해야 하는 기능인 시스템 책임을 파악한다.
    → 시스템 책임을 더 작은 책임으로 분할한다.
    → 분할된 책임을 수행할 수 있는 적절한 객체 또는 역할을 찾아 책임을 할당한다.
    → 객체가 책임을 수행하는 도중 다른 객체의 도움이 필요한 경우 이를 책임질 적절한 객체 또는 역할을 찾는다.
    → 해당 객체 또는 역할에게 책임을 할당함으로써 두 객체가 협력하게 한다.

  3. 메세지가 객체를 결정하게 해야 하는 두 가지 중요한 이유가 있다. 첫째, 객체가 최소한의 인터페이스를 가질 수 있게 된다. 둘째, 객체는 충분히 추상적인 인터페이스를 가질 수 있게 된다. (p. 85)

    영화 예매 시스템의 경우 예매하라 라는 메세지를 선택하는 것으로 설계를 시작했다. 예매하라 라는 메세지를 수신할 적절한 객체로 Screening 을 선택했다. 그리고 Screening 이 가격을 계산하라 라는 메세지를 전송해야 한다는 사실을 결정한 후에 그 메세지를 수신할 수 있는 객체로 Movie 를 선택했다.

정리

정보 전문가에게 맡기기

정보를 가장 잘 알고 있는 객체에게 관련된 책임을 할당하면 자율적인 객체를 만드는 데 도움이 된다. 옷을 입고 벗는 건 Clothes 객체에게 옷을 걸거나 옷을 넣고 빼는 건 Closet 객체에게 맡기자!

객체를 결정하는 메시지

책임 주도 설계에서는 필요한 메시지를 먼저 식별하고 메시지를 처리할 객체를 나중에 선택한다.

상태를 결정하는 행동

책임 주도 설계에서는 객체를 객체답게 만드는 행동에 초점을 맞춘다. 얼마나 적절한 객체를 창조했느냐는 얼마나 적절한 책임을 할당했느냐에 달려있고, 책임이 얼마나 적절한지는 협력에 얼마나 적절한가에 달려있다. 상태는 단지 객체가 행동을 정상적으로 수행하기 위해 필요한 재료일 뿐이다.

배우와 배역

동일한 배역을 여러 명의 배우들이 연기할 수 있다. 배우들은 자신이 배우로 있는 동안 하나 이상의 연극에 참여해서 다양한 역할을 연기한다. 협력 안에서 역할을 수행하는 객체는 연극 안에서 배역을 연기하는 배우와 같다.

일반적으로 역할을 객체가 협력에 참여하는 잠시 동안에만 존재하는 일시적인 개념이다. 역할은 객체의 페르소나다.

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