23.11.20 - java (day01)

임연진·2023년 11월 21일

자바는 객체지향프로그래밍 언어다.

  • 객체 : 현실세상에 존재하는 유형 또는 무형(생각, 개념)의 모든 것을 컴퓨터 세상으로 옮긴 것, 공통적인 특징만 가지고 컴퓨터 세상으로 옮긴 것.
  • 객체
    속성 : 공통된 특징
    기능 : 객체의 특징을 변경시키는 것

클래스 : 한 종류의 객체를 여러 개 만들어 줄 틀
이름 나이
김땡땡 20
최땡땡 31
박떙떙 29

  • 개발하는 순서
    1. 클래스를 만든다. class 클래스이름 {main선언하고}
    1-1. 변수를 만든다 Student lyj;
    1-2. 메소드를 만든다
    2. 객체를 저장할 변수를 만든다.
    3. 클래스로 객체를 생성해서 변수에 저장한다.
package day01;
class 클래스이름 {main선언하고}
Student lyj;
lyj = new Student();
lyj.age = 27;
lyj.name = "임연진";
lyj.major = true;



class Student {
String name;
Integer age;
Boolean major;}



문자 = String
숫자 = Integer
논리형 = Boolean = true or false;

변수 = 무언가를 저장할 때 사용
객체안에 객체안에 객체안에 객체... 있을수있음

백엔드 개발자의 목표
: 웹사이트를 만들어서 사용자 또는 게시글 데이터를 DB에 CRUD

ORM : Object Relational Mapping

ex.
학생 표(다
이름 이름을 바꾼다
나이 나이를 먹는다
성별
주소
x 수강과목(단일책임의 원칙에 어긋나서 학생에 들어가면 안됨)

수강 표(다 대 다 관계에서 하나씩 가져오는것임)
과목이름
학생이름

수업 표(대 다)
시간
과목이름


IP주소 : 멀리있는 컴퓨터를 찾아가는 주소
포트번호 : 프로그램을 찾아가는 주소

서버 : 서비스를 제공하는 프로그램

클라이언트 : 서버가 제공하는 서비스를 이용하는 프로그램

명령어 : 실행 프로그램


연산자(+,-,<,>,=,&&,||)
논리 연산자 - &&(곱셈 같은애) ||(덧셈 같은애}

< 번역규칙 >

자바
클래스 (class 클래스이름 { 변수; 메소드(); })
객체 생성(new 클래스이름();)
~를 생성한다.
변수(클래스이름 변수이름;)
~를 저장한다.
연산자(+,-,<,>,=,&&,||)
~를 ~와 더한다. 뺸다. 곱한다. 비교한다.
출력(System.out.println(변수);)

조건문(if(조건식) { 조건이 참일 때 실행할 코드})
	만약에 ~하면 ~한다
		-> 무조건 if() {} 부터 적기!

조건문(if(조건식) { } else { })
	만약에 ~하면 ~하고 그렇지않으면 ~한다.

// 만약에 num1이 num2보다 작으면
    // 작다고 출력한다.
    // 그렇지 않고 만약에 num1이 num2보다 크면
    // "크다"고 출력한다.
    // 그렇지 않으면
    // "같다"고 출력한다.
    if(num1 < num2) {
        System.out.println("작다");
    }
    else if{num1 > num2) {
        System.out.println("크다");
    } else{
        System.out.println("같다");
    }
}


반복문 (~동안 ~을 반복한다)
	만약에 조건이 참이면 조건이 거짓이 될때까지 다음을 반복한다.
		반복한 코드를 실행
		조건을 변경시키는 코드를 실행(조건이 거짓이 되면 더이상 반복하지 않음)
	while(조건){
		반복할 코드
		조건을 변경시키는 코드
	}


	for(Integer i=0; i<10; i = i + 1) {
        System.out.println("반복할 코드");
    }


	break가 실행되면 즉시 반복문 종료

	continue가 실행되면 바로 다음차례 반복문 실행(반복문 종료되는게아님)




배열 만드는 법
	클래스이름[] 변수이름 = new 클래스이름[크기];

배열의 값 사용
	변수이름[순서번호];	//순서번호는 0번부터

package day01;

public class ForWhilePractice {
public static void main(String[] args) {
Integer num1;
num1 = 10;

    // 만약에 num1이 5보다 크면
    // "크다"를 출력
    // num1에 1을 빼고 결과를 num1에 저장한다.
    // 반복한다.
    while(num1 > 5){
        System.out.println("크다");
        // 조건을 변경시키는 코드
        num1 = num1 - 1;
    }

    // i가 0부터 i를 1씩 증가시키면서 10보다 작으면
    // 반복할 코드를 반복한다.
    for(Integer i=0; i<10; i = i + 1) {
        System.out.println("반복할 코드");
    }


}

변수

배열 : 똑같은 타입의 값을 하나의 변수에 저장

구조체 : 서로 다른 타입의 값 여러 개를 하나의 변수에 저장

클래스 : 서로 다른 타입의 값 여러 개와 메소드를 하나의 변수에 저장


!!!문법 중요!!!

< 변수 만드는 법 >
클래스이름 변수이름;
숫자 저장하는클래스 Integer
글자 저장하는클래스 String

< 클래스 만드는 법 >
class 클래스이름(

)

< 조건문 >
if(조건) {
조건이 참일 때 실행할 코드
}

< 조건문2 >
if조건 (
조건이 참일 때 실행할 코드1
) else (
조건이 거짓일때
)

-> 만약에 조건이 참이면 코드1실행,

< 반복문1 >
while(조건)(
반복할코드
조건을 변경할 코드
)

< 반복문2 >
for(Integer i=0; i<10; i = i + 1){
반복할 코드
}

< 반복문3 >
break가 실행되면 즉시 반복문 종료

continue가 실행되면 바로 다음차례 반복문 실행

< 배열 만드는 법>
클래스이름[] 변수이름 = new 클래스이름[크기];

배열의 값 사용
	변수이름[순서번호];	//순서번호는 0번부터

// 랜덤
다음은 0부터 99까지 숫자 중 하나를 랜덤하게 생성해서 num에 저장하는 코드이다.
Integer num = (int)(Math.random()*100);

// 입력받기 위한 스캐너 만들기
Scanner sc = new Scanner(System.in);


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