
입문자가 UXUI 디자이너가 되기 위해 밟아야할 3단계
아티클 출처
최근들어서 엔지니어 못지 않게 중용되는 포지션이 있는데, 바로 UXUI 디자이너(또는 프로덕트 디자이너)다. 글쓴이가 팔로우 하고 있는 실리콘밸리 프로덕트 그룹에서 얘기하는 테크/스타트업의 핵심인 제품이 성공하기 위해서 비지니스, 사용자, 기술이 모두 만족되어야 한다고 얘기하는데, 사용자를 최일선에서 책임지는 사람들이 있는데 바로 UXUI디자이너다.
오늘의 아티클은 처음입문을 하는 사람들이 하는 공통적인 질문에 대해서 요약해보자 한다.
"어디서부터 어떻게 시작해야 할까요?"
UXUI 디자이너의 핵심역량은 문제 해결 능력, 아이디어의 시각화 능력이다.
이두가지 핵심역량을 길러야하며, 이를 위해 밟아야할 3가지 단계를 소개한다.
제일 첫단계는 UX와 UX 디자인이란 무엇인지, UI디자인이 무엇인지, UXUI디자인 원리는 무엇인지, 디자인 프로세스는 어떻게 이루어지등 UXUI디자인에서 가장 중요하다고 여겨지는 개념을 정립하는것이 중요하다. 이것을 탄탄하게 할 수록 더 좋은 기반 위헤 실력 있는 UXUI디자이너로 성장해나갈 수 있다.
필수 역량인 아이디어의 시각화 능력은 본인이 생각하는 화면을 설계하고 그것을 UI디자인으로 표현할 수 있어야한다. 이를 위해서는 UI 디자인 툴을 배우고 툴을 활용해서 화면을 설계한는 방법을 배우고, 이를 토대로 연습을 계속해야 한다.
업계에서 가장 많이 활용하고 있는 디자인툴인 피그마(Figma)를 적극 활용하여 연습을 계속 해봐야한다.
2단계에서 입문자들이 공통적으로 하는 질문이 있다.
"저는 시각적인 능력이 뛰어나지 않은데 할 수 있을까요?"
이 질문에 대한 답은
글쓴이도 UI디자인은 선천적으로 시각적인 감각이나 디자인 능력이 뛰어난 사람이나 가능한 일이라고 생각했다. 디자인 능력을 기르기위해서 좋은 멘토, 좋은 선배를 만나 좋은 방법들을 알게되었고, 그렇게 해서 공부를 시작하게 되었다. 배움과 훈련의 과정을 통해, 방법만 안다면 시각적인 감각이 틀별하지 않거나 디자인을 전공하지 않아도 충분한 UI능력을 갖출 수 있기때문에 도움을 받을 수 있는 강의와 책들을 적극 활용해 보길 추천한다.
앞선 1.2단계가 완성이 되었다면, 개인적,동호회등으로 프로젝트를 하나 진행 해보아야 한다. 토픽 선정, 사용자에 대한 공감, 문제와 타켓 사용자에 대한 정의등 자인프로세스를 밟으면서 하나의 프로젝트를 하는 것이라 볼수 있다.
그렇다면 포트폴리오에는 몇개의 프로젝트가 들어가야 할까?
면접관들은 프로젝트의 양보다는 질을 우선적으로 본다. 프로젝트 개 수가 중요한게 아니라 내가 직접 하나의 프로젝트라도 제대로 된 프로세스를 밟아보는 것이 중요하다.
오늘 정리한 아티클의 글쓴인는 사실 내가 지금 강의를 듣고 있는 강사님의 아티클이다. 이분이 브런치에 글을 올리신걸 우연히 발견하게 되어 읽어보게 되었는데 생각보다 도움이 되는것 같아서 한번 요약을 해보았다. 이분이 말한 핵심 역량 2가지를 위해서 열심히 앞으로 달려야 겠다는 생각이 들었다. 사실 나도 제일 걱정인게 UI디자인에 대한 능력이다. 이 부분은 선천적으로 타고난 사람들은 다르지 않을까 생각이 들기도 하다. 하지만 많은 자료를 접하고 하다보면 언젠가 시각도 늘지 않을까?