예시
프로그래밍 : 학생에게 청소를 시키는 것
객체지향 요소 넣기
-> ex) 밀가루 반죽과 팥이 클래스란 붕어빵 틀에 찍혀서 객체라는 붕어빵이 나옴
-> 클래스라는 모양틀에 흙을 넣어서 모양과 용도가 뚜렷한 벽돌을 만드는 것
객제치향의 특징 : 은닉성
결국, 전체 학생에게 청소하라고 말하면, 각각의 메소드를 통해 작동하게 만드는 것
추상적인 부보 클래스에서 구체적인 자식 클래스를 만들어질 수 있음
상속은 물려받는 것, 인터페이스는 장착하는 것