자바 스크립트는 객체 기반의 프로그래밍 언어이며 원시 타입의 값을 제외한 나머지 값들은 모두 객체이다.
객체 : 속성을 통해 여러 개의 값을 하나의 단위로 구성한 복합적인 자료구조
객체지향 프로그래밍 : 전통적인 명령형 프로그래밍의 절차지향적 관점에서 벗어나 객체의 집합으로 프로그램을 표현하려는 프로그래밍 패러다임
객체지향 프로그래밍은 객체의 상태(state)와 동작(behavior)을 하나의 논리적인 단위로 묶어 생각한다.
즉 이러한 관점에서 객체는 상태 데이터와 동작을 하나의 논리적인 단위로 묶은 복합적인 자료구조라고 할 수 있다.
이 때의 상태 데이터 = property, 동작 = method 이다.
상속 : 객체지향 프로그램의 핵심 개념, 어떤 객체의 프로퍼티 또는 메서드를 다른 객체가 상속받아 그대로 사용할 수 있는 것
js는 프로토타입 기반 상속 구현.
생성자로 인스턴스 만들 시 불필요한 메서드가 중복 생산될 수 있으나, 프로토타입으로 선언 시 중복을 제거할 수 있다.
프로토타입 객체 : 객체 간 상속을 구현하기 위해 사용
상위 객체는 공유 프로퍼티(메서드 포함)을 제공, 하위 프로퍼티는 자유롭게 사용 가능
모든 객체는 [[Prototype]]이라는 내부 슬롯을 가지며, 프로토타입의 참조를 가진다. 이 값은 객체 생성 방식에 의해 결정된다.
모든 객체는 하나의 프로토타입을 가지며, 모든 프로토타입은 생성자 함수와 연결되어 있다.
생성자 함수는 자신의 prototype 로퍼티를 통해, 프로토타입은 자신의 constructor 프로퍼티를 통해 생성자 함수에 접근할 수 있다.
__proto__
접근자 프로퍼티[[Prototype]] 내부 슬롯에 간접적 접근을 __proto__
(접근자 프로퍼티, getter/setter)를 통해 함.
Object.prototype의 프로퍼티로 모든 객체는 상속을 통해 __proto__
사용 가능
__proto__
를 사용하는 이유상호 참조에 의해 프로토타입 체인이 생성되는 것을 방지하기 위해.
__proto__
접근자 프로퍼티를 코드 내에서 직접 사용하는 것은 권장하지 않음.__proto__
는 ES6부터 브라우저 호환성을 고려하여 표준 채택
모든 객체가 __proto__
를 사용할 수 있진 않기 때문에 사용 권장 X
직접 상속을 통해 Object.prototype 상속받지 않는 객체 생성이 가능 함. 이 경우 __proto__
사용 불가.
프토토타입 참조 취득 시 Object.getPrototypeOf, 교체 시 Object.setPrototypeOf 메서드 사용 권장.
함수 객체만이 소유하는 prototype 프로퍼티는 생성자 함수가 생성할 인스턴스의 프로토타입을 가리킨다.
non-constructor(화살표 함수 ES6 메서드 축약 표현 정의 메서드)는 prototype 프로퍼티 소유 x, 프로토타입도 생성 x.
__proto__
와 함수 객체만의 prototype은 결국 동일한 프로토타입을 가리킴. 하지만 사용하는 주체는 조금 다름.
__proto__
=> 모든 객체 : 객체가 자신의 프로토타입에 접근, 교체에 사용
prototype => 생성자 함수 : 자신이 생성할 객체(인스턴스)의 프로토타입을 할당하기 위해 사용
모든 프로토타입은 자신을 참조하고 잇는 생성자 함수를 가리키는 constructor 프로퍼티를 가짐.
Object 생성자 함수 호출과 객체 리터럴의 평가는 추상 연산 OrdinaryObejctCreate를 호출하여 빈 객체를 생성하는 점에서 동일하나 new.target의 확인이나 프로퍼티를 추가하는 처리 등 세부 내용은 다르다.
함수 객체는 생성자 함수로 만들면 렉시컬 스코프 및 클로저를 만들지 않고, 선언문, 표현식의 경우에는 만든다.
이렇듯 차이를 보이지만, 프로토타입과 생성자 함수는 단독으로 존재할 수 없고 언제나 쌍으로 존재한다.
큰 틀에서 보면 생성자 함수와 리터럴 표기법으로 생산한 객체를 생성한 생성자 함수로 생각해도 무리는 없다.
프로토타입은 생성자 함수가 생성되는 시점에 더불어 생성된다.
객체 생성 방법
조금씩 다르지만 추상 연산 OrdinaryObjectCreate에 의해 생성된다는 공통점을 가짐.
객체 리터럴, Object 함수 -> Object.prototype -> 객체 리터럴 내부에 프로퍼티 추가와 빈 객체 이후 프로퍼티 추가 차이
생성자 함수 -> 생성자 함수의 prototype 프로퍼티에 바인딩되어 있는 객체
const Person = (function() {
//생성자 함수
function Person(name) {
this.name = name;
}
// 프로토타입 메서드
Person.prototype.sayHello = function () {
console.log(`Hi! My name is ${this.name}`);
};
//생성자 함수 반환
return Person;
}());
const me = new Person('Lee');
//인스턴스 메서드
me.sayHello = function() {
console.log(`Hey! My name is ${this.name}`)''
};
// 인스턴스 메서드 호출, 프토로타입 메서드는 인스턴스 메서드에 의해 가려짐(오버라이딩, 프로퍼티 섀도잉)
me.sayHello(); // Hey! My name is Lee
내부구조
생성자 함수에 비해 미묘한 차이가 있다.
이렇듯 프로토타입 교체를 통한 객체 상속 관계 변경은 꽤나 번거롭다. -> 권장 x
직접 삭속 or es6의 클래스 사용 권장
좌변에 객체 식별자, 우변에 생성자 함수가 들어가며 우변의 피연산자가 함수가 아닌 경우 TypeError 발생
우변이 프로토타입 체인 상에 존재하면 true, 아니면 false
const Person = (function () {
function Person(name) {
this.name = name;
}
Person.prototype = {
sayHello() {
console.log(`Hi! My name is ${this.name}`);
}
};
return Person;
}())
const me = new Person('Lee');
// constructor 프로퍼티와 생성자 함수 간의 연결이 파괴되어도 instanceof는 아무런 영향 받지 않음
console.log(me.constructor === Person); //false
// Person.prototype이 me 객체의 프로토타입 체인 상에 존재하므로 true 평가된다.
console.log(me instancof Person); //true
// Object.prototype이 me 객체의 프로토타입 체인 상에 존재하므로 true로 평가
console.log(me instanceof Obejct); //true
constructor와 프로토 체인은 별개라는 것을 잘 이해해야 함.
Object.create는 추상 연산 OrdinaryObjectCreate를 호출
첫 번째 매개변수 : 생성할 객체의 프로토타입으로 지정할 객체
두 번째 매개변수 : 생성할 객체의 프로퍼티 키와 프로퍼티 디스크립터 객체로 이뤄진 객체를 전달 (생략 가능)
ex) obj = Object.create(Object.prototype, {
x: { value: 1, writable: true, enumerable: true, configurable: true}
})
// obj = Object.create(Object.prototype)
// Obj.x = 1과 동일
하지만 ESLint 에서는 Object.prototype의 빌트인 메서드를 객체가 직접 호출하는 것 권장 x -> 프로토타입 체인의 종점에 위치하는 객체 생성 불가하기 때문
따라서 간접 호출 권장
__proto__
에 의한 직접 상속__proto__
을 이용해 직접 상속 구현 가능
특정 프로퍼티 존재 여부 확인 (상속받은 모든 프로토타입의 프로퍼티까지)
ex) key in object
ES6 도입 Reflect.has도 동일하게 작동
객체에 특정 프로퍼티 확인 가능 (객체 고유 프로퍼티 인 경우만 true)
ex
const person = {
name : 'Lee',
address : 'Seoul'
}
for (const key in person) {
console.log(key + ': ' + person[key];)
}
// name: Lee
// address: Seoul
for ... in 문은 객체의 프로토타입 체인 상에 존재하는 모든 프로토타입의 프로퍼티 중에서 프로퍼티 어트리뷰트 [[Enumerable]]의 값이 true인 프로퍼티를 순회하며 열거한다.
(키가 심벌이면 열거 x) (순서 보장 x)
Object.prototype.hasOwnProperty : 객체 자신의 프로퍼티인지 체크후 열거하면 객체 자신의 프로퍼티만 열거 가능
Object.keys : 객체 자신의 열거 가능한 프로퍼티 키를 배열로 반환
Object.values : ES8 도입, 객체 자신의 열거 가능한 프로퍼티 값을 배열로 반환
Object.entries : ES8 도입, 객체 자신의 열거 가능한 프로퍼티 키와 값의 쌍의 배열을 배열에 담아 반환