이전에 만들었던 삼각형을 사각형으로 변경하고 Color값만이 아닌 텍스처 로딩 및 샘플링을 구현
CreateGeometry() 변경
- 정점 3개 -> 정점 4개, 인덱스 6개로 변경
CreateSRV()
- DirectXTex 라이브러리를 이용해서 .png 이미지를 읽어오기
- GPU용 텍스처 리소스 뷰 (SRV)로 생성

HLSL 변경
- Color를 TEXCOORD(UV)로 변경
- PS에서 return값이 color가 아닌 tex0.sample(samp0, input.uv)로 변경
결과
