
유니티 InputManager 사용법에 대한 정리이다인풋매니저는 Unity에서 제공하는 툴 도 있지만, 코드 재사용성과 유지보수 향상을 위해 직접 코드로 구현하는 선택을 했다.여러 프로젝트나 시스템이 공통적으로 인풋을 필요로 할 때, 한 곳에서만 인풋을 관리하면 전체

유니티 이벤트 함수 사용법에 대한 정리이다 이벤트의 장점은 입력의 중앙 집중식 처리, 확장성과 유연에 용이하다.델리게이트 (delegate)이벤트 (event)액션 (Action)"함수를 변수처럼 저장하고 전달하는 기능"CMydelegate del = MyMethod;

싱글톤 패턴은 개발을 시작 할 때 제일 먼저 접하게 되는 디자인 패턴이 아닐까 싶다.싱글톤에 대한 내용은 이미 정리되어 있는 것도 많지만 내 기준으로 이해가 어려웠던 부분을 따로 작성하고 싶어서 작성한 글이다.프로그램 전체에서 오직 하나만 존재하는 객체를 만들어, 어디

Unity Animation에 대한 정리이다.Unity에서 움직임은 전부 Animation으로 표현된다.막상 애니메이션을 쓰다 보면 각 요소들이 어떤 역할을 가지고 어떻게 수행되는지 제대로 이해하지 못했다.처음에는 되게만 하자. 라는 마인드로 썼다가,프로젝트가 커지고

Collider, Collsion, Trigger

UI를 다루면서 렌더링 순서에 대한 문제와 RectTransform의 차이점을 명확하게구분하고 싶어 정리된 글 입니다.User Interface사람과 기기, 시스템, 프로그램 사이에서 의사소통을 매개하는화면 디자인 및 물리적인 요소를 의미한다.Unity에서의 UI는 단