객체를 만들기 위한 설계도(틀, Blueprint)
예를 들어, 자동차 설계도가 있으면 그 설계도를 바탕으로 여러 대의 자동차를 만들 수 있다.
class Car {
// 속성 (변수)
String brand;
int speed;
// 동작 (메서드)
void drive() {
System.out.println(brand + " is driving at " + speed + " km/h.");
}
}
클래스를 기반으로 만들어진 실체(Instance, 인스턴스)
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 객체 생성 (인스턴스화)
Car myCar = new Car();
// 객체의 속성 설정
myCar.brand = "Tesla";
myCar.speed = 100;
// 객체의 메서드 호출
myCar.drive(); // 출력: Tesla is driving at 100 km/h.
}
}
car = class, mycar = 객체
객체가 생성될 때 자동으로 호출되는 메서드
class Car {
String brand;
int speed;
// 생성자
Car(String brand, int speed) {
this.brand = brand;
this.speed = speed;
}
void drive() {
System.out.println(brand + " is driving at " + speed + " km/h.");
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 생성자를 사용하여 객체 생성
Car myCar = new Car("BMW", 120);
myCar.drive(); // 출력: BMW is driving at 120 km/h.
}
}
package org.example;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.InterruptedIOException;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
try{
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); #객체만 호출함
String oneLine = br.readLine(); #여기서 입력 받는거임(메소드 실행)
System.out.println(oneLine);
br.close();
} catch (IOException e){
System.out.println("입력오류발생");
e.printStackTrace(); #예외객체
} #IOException는 클래스
}
}
다른 클래스의 메소드를 사용하기 위해 클래스를 객체로 생성한다고 보면 됨.