3-2 객체 지향 : 생성자, static

omniAI·2022년 5월 9일

C#

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🎈 생성자

객체를 new로 생성함과 동시에 멤버 값들을 원하는대로 초기화하고 싶을 때 생성자 호출

  • 클래스 이름과 같아야 함!
  • 리턴타입, 매개변수❌
  • 접근 지정자⭕
  • 생성자 이름 옆에 : this() 👉 '디폴트 생성자 호출해줘' 라는 의미
    • 따라서 this.hp = hp 를 실행하기 전에 Knight()를 호출하여 hp = 100와 attack = 10 를 먼저 실행하게 된다.
    • 따라서 자연스럽게 Knight(int hp) 생성자에서 hp 값만 설정했어도 attack은 10으로 설정이 미리된다!

✨ static

  • static이 아닌 일반 멤버들
    • 종속된 객체 인스턴스들 마다 메모리가 별개다.
      • 같은 클래스 타입이라도 객체들은 서로 속성값도 다를 수 있으며 별개의 존재이다.
      • static이 아닌 일반 멤버 변수, 함수들은 객체에 종속된다.
  • static 멤버 변수, 멤버 함수
    • static인 멤버 메모리를 같은 타입의 모든 객체들이 공유 한다.
      • 따라서 오직 해당 멤버가 전체 메모리 상에서 단 1개만 존재한다!
    • 객체에 종속되지 않는다.
      • 따라서 객체 생성 후 객체 이름으로 호출하는 것이 아닌 클래스 이름으로 호출한다.
      • 객체 생성할 필요가 없다.
      • static 함수 내에선 특정 일반 객체 멤버를 사용할 수 없다.
        • 공용 함수니까 애당초 어떤 객체의 멤버를 사용해야 하는지 알 수 없기 때문에 그렇다고 아예 못 쓴다는 것은 아니고 함수 바깥의 어떤 특정 일반 객체 멤버를 사용할 수 없다는 것 뿐이다! 예를 들면 this같이… 예를 들어 static함수 내부에서 아예 새롭게 객체를 만들고 이를 리턴하는 작업은 가능하다.
    • static 함수 내에선 일반 멤버는 사용할 수 없고, static 멤버 변수만 사용할 수 있다.
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