Input System을 이용하여 모바일 상황에서 줌 인/아웃을 만들어보자
인풋 시스템으로 화면 회전을 만들어보자
IPointerClickHandler로 오브젝트 터치를 구현해보자
Orthographic 카메라로 화면 줌잇/아웃과 움직임을 만들어보자
C#의 Struct와 Class에 대해 알아보고, 왜 Unity에 있는 Vector는 구조체를 사용하는지 알아보자
유니티 MonoBehaviour와 생명 주기 메서드에 대해 알아보자
TimeScale을 이용하여 게임 내 배속 기능을 만들어보자