swift 기초

yb·2021년 4월 20일

iOS

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그게뭔데?

  • 애플에서 만든 범용 프로그래밍 언어
  • iOS, iPadOS, masOS 개발이 가능
  • Swift 프로젝트 내에서 Objective-C도 동일하게 사용할 수 있다!

찾아보니 Swift Tour라는 제목으로 튜토리얼을 확인할 수 있다.
아래의 내용은 해당 튜토리얼을 보면서 정리한 내용이다.

해당 페이지에서 제공하는 playground를 다운로드 받아 xcode로 실행하면 바로 swift를 실행해 볼 수 있다.

About Swift

  • Foundation와 cocoa 프레임워크 기반
  • 절차지향과 객체지향 프로그래밍 요소 통합..?
  • 빌드없이 테스트가 가능한 playgrounds 요소를 지원

Hello, Swift

아래와 같이 출력할 수있다.

println("Hello, world");

Variable

키워드 var 와 let을 통해 변수, 상수를 할당할 수 있다.

// 변수 상수
var myVariable = 42 // 변수 선언
myVariable = 50
let myConstant = 42 // 상수 선언

// 타입 추론
let inplicitInteger = 70 // int형 추론됨
let implicitDouble = 70.0 // double로 추론
let explicitDouble: Double  = 70 // double로 명시

// 형변환
let label = "The width is "
let width = 94
let widthLabel = label + String(width)

// 문자열안에 값
let apples = 3
let oranges = 5
let appleSummary = "I have \(apples) apples."
let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."

// 여러줄 작성
let quotation = """
I said "I have \(apples) apples."
And then I said "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."
"""

// 배열과 딕셔너리
var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips"]
shoppingList[1] = "bottle of water"

shoppingList.append("blue paint")
print(shoppingList) // ["catfish", "water", "tulips", "blue paint", "blue paint"]

var occupations = [
    "Malcolm":"Captian",
    "Kaylee":"Mechanic",
]
occupations["Jayne"] = "Public Relations"

// 빈 배열과 딕셔너리
let emptyArray = [String]()
let emptyDictionary = [String: Float]()

// 또는
shoppingList = [];
occupations = [:];

자바스크립트와 비슷한것 같아서 추가적으로 확인해보았다.

// 1. 자동 형변환은 되지 않는다.
var variable = 12; // int 할당
variable = "String"; // Error!

// 2. 이런식도 선언된다
var key = "hello";
var dic = [
    "key": [ key : "world" ]
]

// 3. 배열 및 딕셔너리 관련
// var arr = [] // error!
// var dic = [String:String] // error!
var arr = [String]();
var dic = [String: [String : Double]]();

//arr[0] = "hello"; // error!
arr.append("hello");
arr[0] = "world";

//dic["test"]["String"] = 321.321; // error!
dic["test"] = ["String":123.123];

var str = "\(arr)\(dic)" //value:"["world"]["test": ["String": 123.123]]"

Control Flow (조건문, 반복문)


// for ..in
let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12]
var teamScore = 0
for score in individualScores {
    if score > 50 {
        teamScore += 3
    } else {
        teamScore += 1
    }
}
print(teamScore) // 11

// while
var cnt = 0
while cnt < 5 {
    cnt += 1;
    print(cnt);
}

// 반복문 실행
for i in 0..<4 {
    print(i)
}

// dictionary use for..in
let interestingNumbers = [
    "Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],
    "Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],
    "Square": [1, 4, 9, 16, 25],
]
var largest = 0
for (key, numbers) in interestingNumbers {
    print(key);
    for number in numbers {
        if number > largest {
            largest = number
        }
    }
}
print(largest)


var optionalString: String? = "Hello"
print(optionalString == nil)
// Prints "false"

var optionalName: String? = "John Appleseed"
var greeting = "Hello!"
if let name = optionalName {
    greeting = "Hello, \(name)"
}


// if let
// opt이 nil이 아니면 name으로 할당하여 실행
// 블럭 내에서 사용가능
var opt: String? = "hello";
if let name = opt {
    print(name)
}

// 문자열 비교
if (opt == "hello") {
    print("true"); // do
} else {
    print("false")
}

// 기본값 선언 시 ?? 을 사용한다.
let nickname: String? = nil
let fullName: String = "John Appleseed"
let informalGreeting = "Hi \(nickname ?? fullName)"

// switch 내 let where 사용
let vegetable = "red pepper"
switch vegetable {
    case "celery":
        print("Add some raisins and make ants on a log.")
    case "cucumber", "watercress":
        print("That would make a good tea sandwich.")
    case let x where x.hasSuffix("pepper"):
        print("Is it a spicy \(x)?")
    default: // default는 항상 선언해야한다.
        print("Everything tastes good in soup.")
}

Functions (With. Closures)

// basic
// -> {리턴타입}
func greet(person: String, day: String) -> String {
 return "Hello \(person), today is \(day).";
}
greet(person: "Bob", day: "Tuesday")

// default and name
// _ 붙이면 파라미터 명을 생략할 수 있다.
// 공백을 기준으로 변수명을 재할당할 수 있다
func greet(_ person: String, some day: String) -> String {
    return "Hello \(person), today is \(day)."
}
greet("John", some: "Wednesday")// 파라미터 순서는 지켜야함

// dictionary return
func calculateStatistics(scores: [Int]) -> (min: Int, max: Int, sum: Int) {
    var min = scores[0]
    var max = scores[0]
    var sum = 0

    for score in scores {
        if score > max {
            max = score
        } else if score < min {
            min = score
        }
        sum += score
    }

    return (min, max, sum)
}
let statistics = calculateStatistics(scores: [5, 3, 100, 3, 9])
print(statistics.sum)
print(statistics.2)

// 중첩함수 예제
func returnFifteen() -> Int {
    var y = 10
    func add() {
        y += 5
    }
    add()
    return y
}
returnFifteen()

// 함수 리턴 예제
func makeIncrementer() -> ((Int) -> Int) {
    func addOne(number: Int) -> Int {
        return 1 + number
    }
    return addOne
}
var increment = makeIncrementer()
increment(7)

// 함수 전달
func hasAnyMatches(list: [Int], condition: (Int) -> Bool) -> Bool {
    for item in list {
        if condition(item) {
            return true
        }
    }
    return false
}
func lessThanTen(number: Int) -> Bool {
    return number < 10
}
var numbers = [20, 19, 7, 12]
hasAnyMatches(list: numbers, condition: lessThanTen)

// swift의 closure은 익명함수의 의미에 가깝다!
numbers.map({ (number: Int) -> Int in
    let result = 3 * number
    return result
})
// 파람 과 return 생략
let mappedNumbers = numbers.map({ number in 3 * number })
print(mappedNumbers)

//  생략 예시 2
let sortedNumbers = numbers.sorted { $0 > $1 }

Object & Classes


// init없은 클래스
class Shape {
    var numberOfSides = 0
    func simpleDescription() -> String {
        return "A shape with \(numberOfSides) sides."
    }
}
var shape = Shape()
shape.numberOfSides = 7
var shapeDescription = shape.simpleDescription()

//self를 통해 인스턴트를 참조 
class NamedShape {
    var numberOfSides: Int = 0
    var name: String

    init(name: String) {
        self.name = name
    }

    func simpleDescription() -> String {
        return "A shape with \(numberOfSides) sides."
    }
}

// implementation과 override
class Square: NamedShape {
    var sideLength: Double

    init(sideLength: Double, name: String) {
        self.sideLength = sideLength
        super.init(name: name)
        numberOfSides = 4
    }

    func area() -> Double {
        return sideLength * sideLength
    }

    override func simpleDescription() -> String {
        return "A square with sides of length \(sideLength)."
    }
}
let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
test.area()
test.simpleDescription()

// getter 와 setter
class EquilateralTriangle: NamedShape {
    var sideLength: Double = 0.0

    init(sideLength: Double, name: String) {
        self.sideLength = sideLength
        super.init(name: name)
        numberOfSides = 3
    }

    var perimeter: Double {
        get {
             return 3.0 * sideLength
        }
        set {
            sideLength = newValue / 3.0
        }
    }

    override func simpleDescription() -> String {
        return "An equilateral triangle with sides of length \(sideLength)."
    }
}
var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
print(triangle.perimeter)
triangle.perimeter = 9.9
print(triangle.sideLength)

// 새 값을 설정하기 전후에 실행되는 코드를 제공할 수 있다.
// willset & didSet
class TriangleAndSquare {
    var triangle: EquilateralTriangle {
        willSet {
            square.sideLength = newValue.sideLength
        }
    }
    var square: Square {
        willSet {
            triangle.sideLength = newValue.sideLength
        }
    }
    init(size: Double, name: String) {
        square = Square(sideLength: size, name: name)
        triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)
    }
}
var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")
print(triangleAndSquare.square.sideLength)
// Prints "10.0"
print(triangleAndSquare.triangle.sideLength)
// Prints "10.0"
triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")
print(triangleAndSquare.triangle.sideLength)
// Prints "50.0"

Optional

Optional(?)을 사용한 변수는 nil 또는 Value 를 가진다.
이를 wrapping 한다고 한다.
변수가 보장된 경우 exclamation mark(!)를 통해 unwrap한다.

class Square {
  var sideLength: Double
  init(sideLength: Double){
    self.sideLength = sideLength
  }
}
// 클래스를 Optional 타입(?)으로 선언
// sideLength1도 Optional 타입(?)으로 선언
// 값 출력시 !를 쓰면 정상 출력
let optionalSquare1: Square? = Square(sideLength: 2.5)
let sideLength1 = optionalSquare1?.sideLength
// 클래스를 Optional 타입(?)으로 선언
// sideLength2를 Optional 타입(!)으로 선언
// 값은 unwrap 상태이므로 !가 없어도 출력(있으면 !를 2번 쓰므로 에러)
let optionalSquare2: Square? = Square(sideLength: 2.5)
let sideLength2 = optionalSquare2!.sideLength
// sideLength3를 Optional 타입(!)으로 선언
// 이를 Implicitly Unwrapped Optional이라고 부릅니다.
// 클래스와 sideLength3 모두 unwrap 상태이므로 !가 없어도 출력(있으면 !를 2번 쓰므로 에러)
let optionalSquare3: Square! = Square(sideLength: 2.5)
let sideLength3 = optionalSquare3!.sideLength
print(optionalSquare1) // Optional(Square)
print(optionalSquare2) // Optional(Square)
print(optionalSquare3) // Square
print(sideLength1) // Optional(2.5)
print(sideLength2) // 2.5
print(sideLength3) // 2.5
print(sideLength1!) // 2.5
print(sideLength2!) // error
print(sideLength3!) // error

Enumerations and Structures (열거형과 구조체)

// enum
// 기본적으로 0 부터 1씩해지면서 rawValue이 정해지지만,
// 명시적으로 값을 할당하여 시작값을 변경할 수 있다.
enum Rank: Int {
    case ace = 1
    case two, three, four, five, six, seven, eight, nine, ten
    case jack, queen, king

    func simpleDescription() -> String {
        switch self {
        case .ace:
            return "ace"
        case .jack:
            return "jack"
        case .queen:
            return "queen"
        case .king:
            return "king"
        default:
            return String(self.rawValue)
        }
    }
}
let ace = Rank.ace // "ace"
let aceRawValue = ace.rawValue // 1

// 열거형 인스턴스에 rawValue를 통한 접근
if let convertedRank = Rank(rawValue: 3) {
    let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()
}

// 열거형의 구성값은 실제 값이다.
// 실제값이 의미있는경우가 아니라면 제공할 필요가 없다.
enum Suit {
    case spades, hearts, diamonds, clubs

    func simpleDescription() -> String {
        switch self {
            case .spades:
                return "spades"
            case .hearts:
                return "hearts"
            case .diamonds:
                return "diamonds"
            case .clubs:
                return "clubs"
        }
    }
}
let hearts = Suit.hearts
let heartsDescription = hearts.simpleDescription() // "hearts"


// 이런식으로 패턴을 통해 매칭할 수 있다
enum ServerResponse {
    case result(String, String)
    case failure(String)
}

let success = ServerResponse.result("6:00 am", "8:09 pm")
let failure = ServerResponse.failure("Out of cheese.")

switch success {
case let .result(sunrise, sunset):
    print("Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset).")
case let .failure(message):
    print("Failure...  \(message)")
}
// Prints "Sunrise is at 6:00 am and sunset is at 8:09 pm."

// 열거형을 사용하여 구조체를 만든다.
struct Card {
    var rank: Rank
    var suit: Suit
    func simpleDescription() -> String {
        return "The \(rank.simpleDescription()) of \(suit.simpleDescription())"
    }
}
let threeOfSpades = Card(rank: .three, suit: .spades)
let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()
// Prints "The 3 of spades"

Protocol

프로토콜이란 , 특정 역할을 하기 위한 메소드, 프로퍼티, 기타 요구사항 등의 청사진

  • 프로토콜은 조건만 정의
  • 구조체, 클래스, 열거형은 프로토콜을 채택해 요구사향을 구현
  • 하나의 타입으로 사용
// protocol 선언
protocol ExampleProtocol {
    var simpleDescription: String { get }
    mutating func adjust()
}
// class에서 프로토콜 채택
class SimpleClass: ExampleProtocol {
    var simpleDescription: String = "A very simple class."
    var anotherProperty: Int = 69105
    func adjust() {
        simpleDescription += "  Now 100% adjusted."
    }
}
var a = SimpleClass()
a.adjust()
let aDescription = a.simpleDescription // "A very simple class.  Now 100% adjusted."
// 구조체에서 프로토콜 채택
struct SimpleStructure: ExampleProtocol {
    var simpleDescription: String = "A simple structure"
    mutating func adjust() {
        simpleDescription += " (adjusted)"
    }
}
var b = SimpleStructure()
b.adjust()
let bDescription = b.simpleDescription // "A simple structure (adjusted)"


// extension 을 통한 기존 타입의 기능추가
// 새로운 프로토콜을 채택하기위해 사용할 수 도 있음.
extension Int: ExampleProtocol {
    var simpleDescription: String {
        return "The number \(self)"
    }
    mutating func adjust() {
        self += 42
    }
}
print(7.simpleDescription)
// Prints "The number 7"

// type으로 protocol을 사용하였을때
// 해당 인스턴트는 protocol에서 외부의 메소드, 프로퍼티에 접근하지 못함.
// var a = SimpleClass()
let protocolValue: ExampleProtocol = a
print(protocolValue.simpleDescription)
// Prints "A very simple class.  Now 100% adjusted."
// print(protocolValue.anotherProperty)  // Uncomment to see the error

에러 핸들링

에러는 Error 프로토콜을 채택하는 모든 유형의 값으로 표현된다.

// 선언
enum PrinterError: Error {
    case outOfPaper
    case noToner
    case onFire
}
// 처리
func send(job: Int, toPrinter printerName: String) throws -> String {
    if printerName == "Never Has Toner" {
        throw PrinterError.noToner
    }
    return "Job sent"
}

// do-catch

do {
    let printerResponse = try send(job: 1040, toPrinter: "Bi Sheng")
    print(printerResponse)
} catch {
    print(error)
}
// Prints "Job sent"

// do-catch with switch
do {
    let printerResponse = try send(job: 1440, toPrinter: "Gutenberg")
    print(printerResponse)
} catch PrinterError.onFire {
    print("I'll just put this over here, with the rest of the fire.")
} catch let printerError as PrinterError {
    print("Printer error: \(printerError).")
} catch {
    print(error)
}
// Prints "Job sent"

// try?
// 함수에서 오류 발생 시 nil 리턴
let printerSuccess = try? send(job: 1884, toPrinter: "Mergenthaler") // Prints "Job sent"
let printerFailure = try? send(job: 1885, toPrinter: "Never Has Toner") // nil

// defer 를 통해 함수가 return 직전 실행되어야하는 함수를 작성
// 오류 발생여부에 관계없이 코드가 실행됨
var fridgeIsOpen = false
let fridgeContent = ["milk", "eggs", "leftovers"]

func fridgeContains(_ food: String) -> Bool {
    fridgeIsOpen = true
    defer {
        fridgeIsOpen = false
    }

    let result = fridgeContent.contains(food)
    return result
}
fridgeContains("banana") // false
print(fridgeIsOpen)// Prints "false"

Generic


//일반 함수 또는 타입 생성 시
func makeArray<Item>(repeating item: Item, numberOfTimes: Int) -> [Item] {
    var result = [Item]()
    for _ in 0..<numberOfTimes {
        result.append(item)
    }
    return result
}
makeArray(repeating: "knock", numberOfTimes: 4)

// 함수, 클래스, 메서드, 열거형, 구조체 다 사용 가능
enum OptionalValue<Wrapped> {
    case none
    case some(Wrapped)
}
var possibleInteger: OptionalValue<Int> = .none
possibleInteger = .some(100)

// where를 통해 요구사항을 지정
func anyCommonElements<T: Sequence, U: Sequence>(_ lhs: T, _ rhs: U) -> Bool
    where T.Element: Equatable, T.Element == U.Element
{
    for lhsItem in lhs {
        for rhsItem in rhs {
            if lhsItem == rhsItem {
                return true
            }
        }
    }
    return false
}
anyCommonElements([1, 2, 3], [3]) //true

Reference

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