찾아보니 Swift Tour라는 제목으로 튜토리얼을 확인할 수 있다.
아래의 내용은 해당 튜토리얼을 보면서 정리한 내용이다.
해당 페이지에서 제공하는 playground를 다운로드 받아 xcode로 실행하면 바로 swift를 실행해 볼 수 있다.
아래와 같이 출력할 수있다.
println("Hello, world");
키워드 var 와 let을 통해 변수, 상수를 할당할 수 있다.
// 변수 상수
var myVariable = 42 // 변수 선언
myVariable = 50
let myConstant = 42 // 상수 선언
// 타입 추론
let inplicitInteger = 70 // int형 추론됨
let implicitDouble = 70.0 // double로 추론
let explicitDouble: Double = 70 // double로 명시
// 형변환
let label = "The width is "
let width = 94
let widthLabel = label + String(width)
// 문자열안에 값
let apples = 3
let oranges = 5
let appleSummary = "I have \(apples) apples."
let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."
// 여러줄 작성
let quotation = """
I said "I have \(apples) apples."
And then I said "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."
"""
// 배열과 딕셔너리
var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips"]
shoppingList[1] = "bottle of water"
shoppingList.append("blue paint")
print(shoppingList) // ["catfish", "water", "tulips", "blue paint", "blue paint"]
var occupations = [
"Malcolm":"Captian",
"Kaylee":"Mechanic",
]
occupations["Jayne"] = "Public Relations"
// 빈 배열과 딕셔너리
let emptyArray = [String]()
let emptyDictionary = [String: Float]()
// 또는
shoppingList = [];
occupations = [:];
자바스크립트와 비슷한것 같아서 추가적으로 확인해보았다.
// 1. 자동 형변환은 되지 않는다.
var variable = 12; // int 할당
variable = "String"; // Error!
// 2. 이런식도 선언된다
var key = "hello";
var dic = [
"key": [ key : "world" ]
]
// 3. 배열 및 딕셔너리 관련
// var arr = [] // error!
// var dic = [String:String] // error!
var arr = [String]();
var dic = [String: [String : Double]]();
//arr[0] = "hello"; // error!
arr.append("hello");
arr[0] = "world";
//dic["test"]["String"] = 321.321; // error!
dic["test"] = ["String":123.123];
var str = "\(arr)\(dic)" //value:"["world"]["test": ["String": 123.123]]"
// for ..in
let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12]
var teamScore = 0
for score in individualScores {
if score > 50 {
teamScore += 3
} else {
teamScore += 1
}
}
print(teamScore) // 11
// while
var cnt = 0
while cnt < 5 {
cnt += 1;
print(cnt);
}
// 반복문 실행
for i in 0..<4 {
print(i)
}
// dictionary use for..in
let interestingNumbers = [
"Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],
"Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],
"Square": [1, 4, 9, 16, 25],
]
var largest = 0
for (key, numbers) in interestingNumbers {
print(key);
for number in numbers {
if number > largest {
largest = number
}
}
}
print(largest)
var optionalString: String? = "Hello"
print(optionalString == nil)
// Prints "false"
var optionalName: String? = "John Appleseed"
var greeting = "Hello!"
if let name = optionalName {
greeting = "Hello, \(name)"
}
// if let
// opt이 nil이 아니면 name으로 할당하여 실행
// 블럭 내에서 사용가능
var opt: String? = "hello";
if let name = opt {
print(name)
}
// 문자열 비교
if (opt == "hello") {
print("true"); // do
} else {
print("false")
}
// 기본값 선언 시 ?? 을 사용한다.
let nickname: String? = nil
let fullName: String = "John Appleseed"
let informalGreeting = "Hi \(nickname ?? fullName)"
// switch 내 let where 사용
let vegetable = "red pepper"
switch vegetable {
case "celery":
print("Add some raisins and make ants on a log.")
case "cucumber", "watercress":
print("That would make a good tea sandwich.")
case let x where x.hasSuffix("pepper"):
print("Is it a spicy \(x)?")
default: // default는 항상 선언해야한다.
print("Everything tastes good in soup.")
}
// basic
// -> {리턴타입}
func greet(person: String, day: String) -> String {
return "Hello \(person), today is \(day).";
}
greet(person: "Bob", day: "Tuesday")
// default and name
// _ 붙이면 파라미터 명을 생략할 수 있다.
// 공백을 기준으로 변수명을 재할당할 수 있다
func greet(_ person: String, some day: String) -> String {
return "Hello \(person), today is \(day)."
}
greet("John", some: "Wednesday")// 파라미터 순서는 지켜야함
// dictionary return
func calculateStatistics(scores: [Int]) -> (min: Int, max: Int, sum: Int) {
var min = scores[0]
var max = scores[0]
var sum = 0
for score in scores {
if score > max {
max = score
} else if score < min {
min = score
}
sum += score
}
return (min, max, sum)
}
let statistics = calculateStatistics(scores: [5, 3, 100, 3, 9])
print(statistics.sum)
print(statistics.2)
// 중첩함수 예제
func returnFifteen() -> Int {
var y = 10
func add() {
y += 5
}
add()
return y
}
returnFifteen()
// 함수 리턴 예제
func makeIncrementer() -> ((Int) -> Int) {
func addOne(number: Int) -> Int {
return 1 + number
}
return addOne
}
var increment = makeIncrementer()
increment(7)
// 함수 전달
func hasAnyMatches(list: [Int], condition: (Int) -> Bool) -> Bool {
for item in list {
if condition(item) {
return true
}
}
return false
}
func lessThanTen(number: Int) -> Bool {
return number < 10
}
var numbers = [20, 19, 7, 12]
hasAnyMatches(list: numbers, condition: lessThanTen)
// swift의 closure은 익명함수의 의미에 가깝다!
numbers.map({ (number: Int) -> Int in
let result = 3 * number
return result
})
// 파람 과 return 생략
let mappedNumbers = numbers.map({ number in 3 * number })
print(mappedNumbers)
// 생략 예시 2
let sortedNumbers = numbers.sorted { $0 > $1 }
// init없은 클래스
class Shape {
var numberOfSides = 0
func simpleDescription() -> String {
return "A shape with \(numberOfSides) sides."
}
}
var shape = Shape()
shape.numberOfSides = 7
var shapeDescription = shape.simpleDescription()
//self를 통해 인스턴트를 참조
class NamedShape {
var numberOfSides: Int = 0
var name: String
init(name: String) {
self.name = name
}
func simpleDescription() -> String {
return "A shape with \(numberOfSides) sides."
}
}
// implementation과 override
class Square: NamedShape {
var sideLength: Double
init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 4
}
func area() -> Double {
return sideLength * sideLength
}
override func simpleDescription() -> String {
return "A square with sides of length \(sideLength)."
}
}
let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
test.area()
test.simpleDescription()
// getter 와 setter
class EquilateralTriangle: NamedShape {
var sideLength: Double = 0.0
init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 3
}
var perimeter: Double {
get {
return 3.0 * sideLength
}
set {
sideLength = newValue / 3.0
}
}
override func simpleDescription() -> String {
return "An equilateral triangle with sides of length \(sideLength)."
}
}
var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
print(triangle.perimeter)
triangle.perimeter = 9.9
print(triangle.sideLength)
// 새 값을 설정하기 전후에 실행되는 코드를 제공할 수 있다.
// willset & didSet
class TriangleAndSquare {
var triangle: EquilateralTriangle {
willSet {
square.sideLength = newValue.sideLength
}
}
var square: Square {
willSet {
triangle.sideLength = newValue.sideLength
}
}
init(size: Double, name: String) {
square = Square(sideLength: size, name: name)
triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)
}
}
var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")
print(triangleAndSquare.square.sideLength)
// Prints "10.0"
print(triangleAndSquare.triangle.sideLength)
// Prints "10.0"
triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")
print(triangleAndSquare.triangle.sideLength)
// Prints "50.0"
Optional(?)을 사용한 변수는 nil 또는 Value 를 가진다.
이를 wrapping 한다고 한다.
변수가 보장된 경우 exclamation mark(!)를 통해 unwrap한다.
class Square {
var sideLength: Double
init(sideLength: Double){
self.sideLength = sideLength
}
}
// 클래스를 Optional 타입(?)으로 선언
// sideLength1도 Optional 타입(?)으로 선언
// 값 출력시 !를 쓰면 정상 출력
let optionalSquare1: Square? = Square(sideLength: 2.5)
let sideLength1 = optionalSquare1?.sideLength
// 클래스를 Optional 타입(?)으로 선언
// sideLength2를 Optional 타입(!)으로 선언
// 값은 unwrap 상태이므로 !가 없어도 출력(있으면 !를 2번 쓰므로 에러)
let optionalSquare2: Square? = Square(sideLength: 2.5)
let sideLength2 = optionalSquare2!.sideLength
// sideLength3를 Optional 타입(!)으로 선언
// 이를 Implicitly Unwrapped Optional이라고 부릅니다.
// 클래스와 sideLength3 모두 unwrap 상태이므로 !가 없어도 출력(있으면 !를 2번 쓰므로 에러)
let optionalSquare3: Square! = Square(sideLength: 2.5)
let sideLength3 = optionalSquare3!.sideLength
print(optionalSquare1) // Optional(Square)
print(optionalSquare2) // Optional(Square)
print(optionalSquare3) // Square
print(sideLength1) // Optional(2.5)
print(sideLength2) // 2.5
print(sideLength3) // 2.5
print(sideLength1!) // 2.5
print(sideLength2!) // error
print(sideLength3!) // error
// enum
// 기본적으로 0 부터 1씩해지면서 rawValue이 정해지지만,
// 명시적으로 값을 할당하여 시작값을 변경할 수 있다.
enum Rank: Int {
case ace = 1
case two, three, four, five, six, seven, eight, nine, ten
case jack, queen, king
func simpleDescription() -> String {
switch self {
case .ace:
return "ace"
case .jack:
return "jack"
case .queen:
return "queen"
case .king:
return "king"
default:
return String(self.rawValue)
}
}
}
let ace = Rank.ace // "ace"
let aceRawValue = ace.rawValue // 1
// 열거형 인스턴스에 rawValue를 통한 접근
if let convertedRank = Rank(rawValue: 3) {
let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()
}
// 열거형의 구성값은 실제 값이다.
// 실제값이 의미있는경우가 아니라면 제공할 필요가 없다.
enum Suit {
case spades, hearts, diamonds, clubs
func simpleDescription() -> String {
switch self {
case .spades:
return "spades"
case .hearts:
return "hearts"
case .diamonds:
return "diamonds"
case .clubs:
return "clubs"
}
}
}
let hearts = Suit.hearts
let heartsDescription = hearts.simpleDescription() // "hearts"
// 이런식으로 패턴을 통해 매칭할 수 있다
enum ServerResponse {
case result(String, String)
case failure(String)
}
let success = ServerResponse.result("6:00 am", "8:09 pm")
let failure = ServerResponse.failure("Out of cheese.")
switch success {
case let .result(sunrise, sunset):
print("Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset).")
case let .failure(message):
print("Failure... \(message)")
}
// Prints "Sunrise is at 6:00 am and sunset is at 8:09 pm."
// 열거형을 사용하여 구조체를 만든다.
struct Card {
var rank: Rank
var suit: Suit
func simpleDescription() -> String {
return "The \(rank.simpleDescription()) of \(suit.simpleDescription())"
}
}
let threeOfSpades = Card(rank: .three, suit: .spades)
let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()
// Prints "The 3 of spades"
프로토콜이란 , 특정 역할을 하기 위한 메소드, 프로퍼티, 기타 요구사항 등의 청사진
- 프로토콜은 조건만 정의
- 구조체, 클래스, 열거형은 프로토콜을 채택해 요구사향을 구현
- 하나의 타입으로 사용
// protocol 선언
protocol ExampleProtocol {
var simpleDescription: String { get }
mutating func adjust()
}
// class에서 프로토콜 채택
class SimpleClass: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String = "A very simple class."
var anotherProperty: Int = 69105
func adjust() {
simpleDescription += " Now 100% adjusted."
}
}
var a = SimpleClass()
a.adjust()
let aDescription = a.simpleDescription // "A very simple class. Now 100% adjusted."
// 구조체에서 프로토콜 채택
struct SimpleStructure: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String = "A simple structure"
mutating func adjust() {
simpleDescription += " (adjusted)"
}
}
var b = SimpleStructure()
b.adjust()
let bDescription = b.simpleDescription // "A simple structure (adjusted)"
// extension 을 통한 기존 타입의 기능추가
// 새로운 프로토콜을 채택하기위해 사용할 수 도 있음.
extension Int: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String {
return "The number \(self)"
}
mutating func adjust() {
self += 42
}
}
print(7.simpleDescription)
// Prints "The number 7"
// type으로 protocol을 사용하였을때
// 해당 인스턴트는 protocol에서 외부의 메소드, 프로퍼티에 접근하지 못함.
// var a = SimpleClass()
let protocolValue: ExampleProtocol = a
print(protocolValue.simpleDescription)
// Prints "A very simple class. Now 100% adjusted."
// print(protocolValue.anotherProperty) // Uncomment to see the error
에러는 Error 프로토콜을 채택하는 모든 유형의 값으로 표현된다.
// 선언
enum PrinterError: Error {
case outOfPaper
case noToner
case onFire
}
// 처리
func send(job: Int, toPrinter printerName: String) throws -> String {
if printerName == "Never Has Toner" {
throw PrinterError.noToner
}
return "Job sent"
}
// do-catch
do {
let printerResponse = try send(job: 1040, toPrinter: "Bi Sheng")
print(printerResponse)
} catch {
print(error)
}
// Prints "Job sent"
// do-catch with switch
do {
let printerResponse = try send(job: 1440, toPrinter: "Gutenberg")
print(printerResponse)
} catch PrinterError.onFire {
print("I'll just put this over here, with the rest of the fire.")
} catch let printerError as PrinterError {
print("Printer error: \(printerError).")
} catch {
print(error)
}
// Prints "Job sent"
// try?
// 함수에서 오류 발생 시 nil 리턴
let printerSuccess = try? send(job: 1884, toPrinter: "Mergenthaler") // Prints "Job sent"
let printerFailure = try? send(job: 1885, toPrinter: "Never Has Toner") // nil
// defer 를 통해 함수가 return 직전 실행되어야하는 함수를 작성
// 오류 발생여부에 관계없이 코드가 실행됨
var fridgeIsOpen = false
let fridgeContent = ["milk", "eggs", "leftovers"]
func fridgeContains(_ food: String) -> Bool {
fridgeIsOpen = true
defer {
fridgeIsOpen = false
}
let result = fridgeContent.contains(food)
return result
}
fridgeContains("banana") // false
print(fridgeIsOpen)// Prints "false"
//일반 함수 또는 타입 생성 시
func makeArray<Item>(repeating item: Item, numberOfTimes: Int) -> [Item] {
var result = [Item]()
for _ in 0..<numberOfTimes {
result.append(item)
}
return result
}
makeArray(repeating: "knock", numberOfTimes: 4)
// 함수, 클래스, 메서드, 열거형, 구조체 다 사용 가능
enum OptionalValue<Wrapped> {
case none
case some(Wrapped)
}
var possibleInteger: OptionalValue<Int> = .none
possibleInteger = .some(100)
// where를 통해 요구사항을 지정
func anyCommonElements<T: Sequence, U: Sequence>(_ lhs: T, _ rhs: U) -> Bool
where T.Element: Equatable, T.Element == U.Element
{
for lhsItem in lhs {
for rhsItem in rhs {
if lhsItem == rhsItem {
return true
}
}
}
return false
}
anyCommonElements([1, 2, 3], [3]) //true