[유니티 C#] 퀘스트 쿠조 - 2

YongSeok·2022년 10월 23일
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📍 Dialogue 클래스에는 Dialogues 구조체가 있다
Dialogues 구조체 내부에는 CG이미지, string이름, string 대화내용을 넣을 수 있으며 추가적으로 string worldMessage를 받아 비교 할 수 있다.

📍 world messge 란?
내가 이 대화를 할수 있는 조건인지 확인해주는 지표 예)첫 만남

📍 // 인스펙터창의 모든 정보들을 반복하여 데이터를 받은후
// Context클래스의 MatchCondition 함수를 통하여 현재 대화를 정한다

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