[백준] 13460: 구슬 탈출 2 (Python)

Yoon Uk·2023년 2월 26일
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알고리즘 - 백준

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문제

BOJ 13460: 구슬 탈출 2 https://www.acmicpc.net/problem/13460

풀이

조건

  • 보드의 세로 크기는 N, 가로 크기는 M이고, 편의상 1×1크기의 칸으로 나누어져 있다.
  • 가장 바깥 행과 열은 모두 막혀져 있고, 보드에는 구멍이 하나 있다.
  • 빨간 구슬과 파란 구슬의 크기는 보드에서 1×1크기의 칸을 가득 채우는 사이즈이다.
  • 빨간 구슬과 파란 구슬은 각각 하나씩 들어가 있다.
  • 게임의 목표는 빨간 구슬을 구멍을 통해서 빼내는 것이다.
    • 이때, 파란 구슬이 구멍에 들어가면 안 된다.
  • 왼쪽으로 기울이기, 오른쪽으로 기울이기, 위쪽으로 기울이기, 아래쪽으로 기울이기와 같은 네 가지 동작으로 공을 굴려서 빼낸다.
  • 각각의 동작에서 공은 동시에 움직인다.
  • 빨간 구슬이 구멍에 빠지면 성공이지만, 파란 구슬이 구멍에 빠지면 실패이다.
  • 빨간 구슬과 파란 구슬이 동시에 구멍에 빠져도 실패이다.
  • 빨간 구슬과 파란 구슬은 동시에 같은 칸에 있을 수 없다.
  • 빨간 구슬과 파란 구슬의 크기는 한 칸을 모두 차지한다.
  • 기울이는 동작을 그만하는 것은 더 이상 구슬이 움직이지 않을 때 까지이다.
  • 입력되는 모든 보드의 가장자리에는 모두 '#'이 있다. 구멍의 개수는 한 개 이며, 빨간 구슬과 파란 구슬은 항상 1개가 주어진다.

풀이 순서

  • 빨간 구슬과 파란 구슬의 초기 위치를 저장한다.
  • BFS를 사용해 해결한다.
  • 4차원 배열을 사용해 빨간 구슬과 파란 구슬이 위치했던 상황을 기록한다.
  • 4 방향으로 두 구슬을 굴린다.
  • 두 구슬이 굴려진 뒤의 상황으로 결과를 확인한다.

코드

Python

import sys
from collections import deque

N, M = map(int, sys.stdin.readline().rstrip().split())
board = [list(sys.stdin.readline().rstrip()) for _ in range(N)]

dx = [0, 0, -1, 1]
dy = [1, -1, 0, 0]
# 빨간 구슬, 파란 구슬이 위치한 상태를 기록하기 위한 4차원 배열
visited = [[[[False for _ in range(M)] for _ in range(N)] for _ in range(M)] for _ in range(N)]


# 입력받은 방향으로 공을 끝까지 굴리는 함수
def roll(x, y, direction):
    cnt = 0

    while True:
        nx = x + dx[direction]
        ny = y + dy[direction]
        
        # 다음 위치가 벽이거나 현재 위치가 구멍('O')이면 종료
        if board[nx][ny] == '#' or board[x][y] == 'O':
            break

        x = nx
        y = ny
        cnt += 1
    
    # 마지막 위치와 굴러간 횟수 반환
    return x, y, cnt


# BFS를 사용해 빨간 구슬과 파란 구슬을 동시에 굴리며 답 찾기
def bfs(ra, rb, ba, bb):
    que = deque()
    que.append([ra, rb, ba, bb, 1])

    while que:
        rx, ry, bx, by, move_cnt = que.popleft()
        # 현재 상황 기록
        visited[rx][ry][bx][by] = True
        
        # 판을 기울인 회수가 10 넘어가면 종료
        if move_cnt > 10:
            return -1
        
        # 다음 방향으로 굴린 결과 확인
        for t in range(4):
            # 빨간 구슬 결과
            nrx, nry, rcnt = roll(rx, ry, t)
            # 파란 구슬 결과
            nbx, nby, bcnt = roll(bx, by, t)
            
            # 파란 구슬이 구멍('O')에 없을 때 (파란 구슬이 구멍('O')에 있는 상황은 걸러냄)
            if board[nbx][nby] != 'O':
                # 빨간 구슬이 구멍('O')에 도달하면 종료
                if board[nrx][nry] == 'O':
                    return move_cnt

                # 두 공이 겹치면 앞뒤 구분해서 재배치
                if nrx == nbx and nry == nby:
                    # 구슬이 더 많이 구름 -> 더 뒤쪽이었다는 뜻
                    if rcnt > bcnt:
                        nrx -= dx[t]
                        nry -= dy[t]
                    else:
                        nbx -= dx[t]
                        nby -= dy[t]
                
                # 굴린 결과가 아직 겪지 않은 상황이면
                if not visited[nrx][nry][nbx][nby]:
                    # 겪은 상황이라고 체크
                    visited[nrx][nry][nbx][nby] = True
                    # 큐에 넣기
                    que.append([nrx, nry, nbx, nby, move_cnt + 1])
    
    # 게임을 종료할 수 없으면 -1 반환하고 종료
    return -1


a, b, c, d = 0, 0, 0, 0
for i in range(N):
    for j in range(M):
        if board[i][j] == 'R':
            a = i
            b = j
        if board[i][j] == 'B':
            c = i
            d = j

result = bfs(a, b, c, d)

print(result)

정리

  • 처음에는 백트래킹을 사용해 판을 기울이는 조합을 구하고 구슬들을 굴려보며 답을 구하려고 했다.
  • BFS를 사용해 판을 기울이는 횟수의 최소값을 구할 수 있다는 것을 알았다.
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