본 포스팅은 스프링 핵심 원리 - 기본편 강의를 보고 작성하였음
1. 스프링이란?
- 자바 언어 기바의 프레임 워크
- 자바 언어의 가장 큰 특징 - 객체 지향 언어
- 객체 지향 언어가 가진 강력한 특징을 살려내느 프레임워크
- 좋은 객체 지향 애플리케이션을 개발할 수 있게 도와 주는 프레임워트
2. 좋은 객체 지향 프로그래밍?
2.1 객체 지향 특징
2.2 객체 지향 프로그래밍
- 프로그램을 유연하고 변경이 용이하게 만들기 때문에 대규모 소프트웨어 개발에 많이 사용됨
✓ 유연하고, 변경이 용이?
- 레고 플럭 조립하듯
- 키보드, 카우스 갈아 끼우듯이
- 컴퓨터 부품 갈아 끼우듯이
- 컴포넌트를 쉽고 유연하게 변경하며서 개발할 수 있는 방법
2.2.1 다형성(Polymorphism)?
다형성의 실세계 비유?
- 실세계와 객체 지향을 1:1로 매칭 X
- 그래도 실세계의 비유로 이해하기에는 좋음
- 역활과 구현으로 세상을 구분
운전자 - 자동차
공연 무대
역활과 구현을 분리
- 역활과 구현으로 구분하면 세상이 단순해지고, 유현해지며 변경도 편리해짐
- 장점
- 대상의 역활(인터페이스)만 알면 됨
- 구현 대상의 내부 구조를 몰라도 됨
- 구현 대상의 내부 구조가 변경되어도 영향을 받지 않음
- 구현 대상 자체를 변경해도 영향을 받지 않음
- 자바 언어의 다형성을 활용
- 역활 = 인터페이스
- 구현 = 이너페이스를 구현한 클래스, 구현 객체
- 객체를 설계 시 역활과 구현을 명확히 분리
자바에서의 다형성
- 오버라이딩!
- 부모 클래스로부터 상속받은 메소드를 자식 클래스에서 재정의하여 사용하는 것
- 다형성으로 인터페이스를 구현한 객체를 실행 시점에 유현하게 변경할 수 있음
- 클래스 상속 관계도 다형성, 오버라이딩 적용 가능
2.2.2 스프링과 객체 지향
- 다형성이 가장 중요
- 스프링은 다형성을 극대화해서 이용할 수 있게 도와줌
- 스프링에서 이야기하는 제어의 역전(IoC), 의존관계 주입(DI)은 다형성을 활용해서 역활과 구현을 편리하게 다룰 수 있도록 지원함
- 스프링을 사용하면 구현을 편리하게 변경할 수 있음
3. 좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙 (SOLID)
- SRP : 단일 책임 원칙(single responsibility principle)
- OCP: 개방-폐쇄 원칙 (Open/closed principle)
- LSP: 리스코프 치환 원칙 (Liskov substitution principle)
- ISP: 인터페이스 분리 원칙 (Interface segregation principle)
- DIP: 의존관계 역전 원칙 (Dependency inversion principle)
SRP 단일 책임 원칙
- 한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다.
- 하나의 책임이라는 것은 모호하다.
- 클 수도 있고, 작을 수도 있다.
- 문맥과 상황에 따라 다르다.
- 중요한 기준으 변경
- 변경이 있을 때 파급 효과가 적으면 단일 책임 원칙을 잘 지킨것
- 예) UI 변경, 객체의 생성과 사용을 분리
OCP 개방-폐쇄 원칙
- 확장에는 열려 있으나 변경에는 닫혀 있어야함
- 다형성을 활용할 필요
- 인터페이스를 구현한 새로운 클래스를 하나 만들어 새로운 기능을 구현
- 문제점
- 구현 객체를 변경하려면 클라이언트 코드를 변경해야함
-> 객체를 생성하고, 연관관계를 맺어주는 별도의 조립, 설정자가 필요함
LSP 리스코프 치환 원칙
- 프로그램의 객체는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야함
- 예) 자동차 인터페이스의 엑셀은 앞으로 가라는 기능, 뒤로 가게 구현하면 LSP 위반, 느리 더라도 앞으로 가야함
ISP 인터페이스 분리 원칙
- 특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러 개가 범용 인터페이스 하나 보다 낫다
- 자동차 인터페이스 -> 운전 / 정비 인터페이스 분리
- 사용자 클라이언트 -> 운전자 / 정비사 클라이언트 분리
DIP 의존관계 역전 원칙
- 구현 클래스에 의존하지 X, 인터페이스에 의존하라는 뜻
- 역활(Role)에 의존하게 해야 한다는 것과 같음