

내가 생각했을때 문제에서 원하는부분
첫째 줄에 지도의 세로 크기 N, 가로 크기 M (1 ≤ N, M ≤ 20), 주사위를 놓은 곳의 좌표 x, y(0 ≤ x ≤ N-1, 0 ≤ y ≤ M-1), 그리고 명령의 개수 K (1 ≤ K ≤ 1,000)가 주어진다.
둘째 줄부터 N개의 줄에 지도에 쓰여 있는 수가 북쪽부터 남쪽으로, 각 줄은 서쪽부터 동쪽 순서대로 주어진다.
주사위를 놓은 칸에 쓰여 있는 수는 항상 0이다.
지도의 각 칸에 쓰여 있는 수는 10 미만의 자연수 또는 0이다.
마지막 줄에는 이동하는 명령이 순서대로 주어진다.
동쪽은 1, 서쪽은 2, 북쪽은 3, 남쪽은 4로 주어진다.
이동할 때마다 주사위의 윗 면에 쓰여 있는 수를 출력한다.
만약 바깥으로 이동시키려고 하는 경우에는 해당 명령을 무시해야 하며, 출력도 하면 안 된다.
내가 이 문제를 보고 생각해본 부분
입력 처리와 초기 설정
사용자로부터 지도의 세로(N), 가로(M) 크기, 주사위 초기 위치(x, y), 명령 개수(K)를 입력받고, 지도의 숫자 배열을 2차원 배열 map에 저장한다.
이어서 이동 명령들을 읽어들인다.
이 부분은 문제에서 주어지는 조건과 동일하게 데이터를 초기화하고 준비하는 단계이다.
명령 처리 반복
입력받은 명령 순서대로 move 메서드를 호출하여 각각 주사위를 굴릴 방향을 처리한다.
주사위가 실제 움직일 수 있는 범위인지 검사하여 범위 밖이면 해당 명령은 무시한다.
주사위 이동 및 상태 변경
move 함수에서는 명령에 따라 다음 이동 좌표를 계산한다.
이동 가능한 경우 rollDice라는 함수로 주사위를 방향에 맞게 굴린다.
굴림에 따라 주사위 각 면의 숫자가 바뀌는 것을 배열 상태로 반영하는 부분이다.
주사위와 지도의 숫자 교환 규칙
주사위가 이동한 칸의 값이 0이면 주사위 바닥면 숫자를 칸에 복사한다.
반대로 칸에 0 이외 숫자가 있으면 그 숫자를 주사위 바닥면에 복사하고 칸 값은 0으로 바꾼다.
이 과정으로 주사위와 지도의 숫자 상태를 문제 요구대로 일치시켜준다.
주사위 윗면 숫자 출력
각 명령으로 주사위가 유효하게 이동될 때마다 현재 주사위 윗면의 숫자를 출력하여 정답 조건을 만족시킨다.
주사위 배열의 인덱스 의미와 굴림 규칙
배열 0: 윗면 숫자
배열 1: 바닥면 숫자
배열 2: 북쪽 면 숫자
배열 3: 남쪽 면 숫자
배열 4: 동쪽 면 숫자
배열 5: 서쪽 면 숫자
rollDice 함수 내에서는 방향에 따라 배열 인덱스에 맞는 숫자들을 임시 변수로 저장한 후 새로운 위치로 옮기며 주사위가 실제 굴러가는 효과를 재현한다.
코드로 구현
package baekjoon.baekjoon_33;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.StringTokenizer;
// 백준 14499번 문제
public class Main1322 {
// 주사위 6면 인덱스
// 0: 윗 면, 1: 아래 면, 2: 북, 3: 남, 4: 동, 5: 서
static int[] dice = new int[6];
static int N, M;
static int[][] map;
static int x, y; // 주사위 위치
public static void main(String[] args) throws IOException {
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
StringTokenizer st = new StringTokenizer(br.readLine());
N = Integer.parseInt(st.nextToken());
M = Integer.parseInt(st.nextToken());
x = Integer.parseInt(st.nextToken());
y = Integer.parseInt(st.nextToken());
int K = Integer.parseInt(st.nextToken());
map = new int[N][M];
for(int i = 0; i < N; i++) {
st = new StringTokenizer(br.readLine());
for(int j = 0; j < M; j++) {
map[i][j] = Integer.parseInt(st.nextToken());
}
}
st = new StringTokenizer(br.readLine());
for(int i = 0; i < K; i++) {
int dir = Integer.parseInt(st.nextToken());
move(dir);
}
br.close();
}
static void move(int dir) {
// dir: 1=동, 2=서, 3=북, 4=남
int nx = x, ny = y;
switch(dir) {
case 1: ny = y + 1;
break; // 동쪽
case 2: ny = y - 1;
break; // 서쪽
case 3: nx = x - 1;
break; // 북쪽
case 4: nx = x + 1;
break; // 남쪽
}
// 지도 밖이면 무시
if(nx < 0 || nx >= N || ny < 0 || ny >= M) return;
// 주사위 굴리기
rollDice(dir);
// 이동 좌표 업데이트
x = nx;
y = ny;
// 지도 칸과 주사위 바닥면 숫자 교환
if(map[x][y] == 0) {
map[x][y] = dice[1]; // 바닥면 -> 칸
} else {
dice[1] = map[x][y]; // 칸 -> 바닥면
map[x][y] = 0;
}
// 윗 면 출력
System.out.println(dice[0]);
}
static void rollDice(int dir) {
int top = dice[0], bottom = dice[1], north = dice[2], south = dice[3], east = dice[4], west = dice[5];
switch(dir) {
case 1: // 동쪽으로 굴리기
dice[0] = west;
dice[1] = east;
dice[4] = top;
dice[5] = bottom;
// north, south 그대로
break;
case 2: // 서쪽으로 굴리기
dice[0] = east;
dice[1] = west;
dice[4] = bottom;
dice[5] = top;
// north, south 그대로
break;
case 3: // 북쪽으로 굴리기
dice[0] = south;
dice[1] = north;
dice[2] = top;
dice[3] = bottom;
// east, west 그대로
break;
case 4: // 남쪽으로 굴리기
dice[0] = north;
dice[1] = south;
dice[2] = bottom;
dice[3] = top;
// east, west 그대로
break;
}
}
}
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