25/03/18

YSB1026·2025년 3월 19일
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오늘도 수업하다가 몰랐던것들 정리.
tilemap이라든지, rule 타일은 써봤었는데 다시 한번 정리했다.

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  1. tilemap

tilemap collider 2d에서 Composite Operation Merge, composite collider 2D

지형에 붙은 Rigidbody 2d는 Body type을 static으로 바꿔주시면 좋습니다

  1. pixel art generator

https://deepai.org/machine-learning-model/pixel-art-generator
이런게있네

  1. Cinemachine camera,
    4학년때 만든 게임에서도 썼었는데, 뭔가 또 많이 바뀌어있어서 정리

Cinemachine Camera, Lens - 렌즈에서 Orthographic size 조정하면 확대, 축소
Add Extension -> Confiner 2D, 옛날엔 Collider에 polygon밖에 안들어갔는데
box collider도 들어감.

confiner 적용할때 버그가 있엇는데 collider 크기를 일단 크게 했다가 하니까 뭔가 고쳐졌다.
저번에도 버그있었는데 버그가 좀있는듯

  1. Rule 타일
    이것도 4학년 때 게임 만들었을 때 썼던 기능, 땅같은 tile처럼 특정 규칙이 있는
    tile은 rule tile로 쉽게 만들어 줄 수 있음
    https://wergia.tistory.com/200

  2. animation tile
    방법 두가지, animated tile을 쓰거나(이렇게 하니까 폭포같은 경우에 animated tile을 두개 만들어줘야 했음)
    rule 타일에서 Output을 animation으로 수정하고 min,max speed 조절해주고 size 조정하면된다.
    이번에 만든 폭포의 경우엔 5개라서 size 각각 5로 만듦.

  3. 인스펙터창에서
    color에 가장 밑에 A(Alpha)값을 조정하면 불투명도 조절가능

  1. 픽셀 퍼펙트카메라는 메인 카메라에 넣기

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