25/03/31 멋사정리

YSB1026·2025년 3월 31일
0

팀 프로젝트 회고

깃허브링크

  • 결과물, 메이플 bgm 활용했고 총 5스테이지를 만들었다.
  1. 역할 및 기여
    • 플레이어 구현
    • 플레이어 스킬 (UI 제외)
    • 스테이지 2 몬스터
    • 통합 및 디버깅
    • 스폰 매니저 일부
  2. 팀 프로젝트에서의 배움과 아쉬운 점
    • 4인 이상 팀 프로젝트 경험이 없었고, 학부 때는 개인별로 맡은 작업을 알아서 진행하는 방식이었음.
    • 효율적인 작업 분배가 어려웠고, 병렬적으로 진행되지 않아 특정 작업에서 대기 시간이 발생함.
    • 팀원들의 실력 파악이 어려워 작업 분배에 애를 먹음.
    • 유니티 & Git 협업 미숙
    • 유니티와 Git을 활용한 협업이 처음이라 시행착오가 많았음.
    • Git 충돌이 몇 차례 발생하며, 작업이 겹치는 부분에서 오해가 생겨 시간이 낭비된 경우도 있었음.
    • 후반부에는 매일 작업 시작 전 간단한 회의를 통해 작업 내용을 공유하며 충돌을 방지하는 방식으로 개선함.
    • 게임 기획력 부족, 기획적인 부분에서 보완할 점이 많았음.
    • 다른 팀들의 완성도 높은 결과물을 보며 자극을 받았고, 더 열심히 해야겠다고 느낌.
  3. 앞으로의 다짐
    더 효율적인 작업 분배 방법을 고민하고, 협업 경험을 쌓아갈 것.
    유니티와 Git을 활용한 협업 능력을 더욱 향상시킬 것.
    게임 기획력도 함께 키우면서, 완성도를 높이는 방향으로 성장할 것.

0개의 댓글