3/20 정리
rigidbody를 적용했을 때
충돌 시 회전하는 거 해결 -> (2D인경우) Freeze Rotation Z
유니티에서 축은 블로그 사진처럼!
x축 회전이라면, x축을 기준으로 회전
y축,z축도 마찬가지.
x축회전은 x축에 object를 꽂는다는 느낌으로 x축을 돌린다고 생각해도 됨.
오늘 attack모션이랑 공격 effect의 싱크를 맞출 때, 애니메이션 이벤트를 활용함.
이번과 앞으로의 과제는 그러한 과정들을 통해 레드오션(모두 같은 것을 하는 시장)안에서 살아남는 아이디어를 고민해보는 시간이 되시기를 기원해 봅니다.
후에 면접자리에서 '저는 완전 다똑같은 과제를 하는 부캠에 있었는데 그런 지루함 안에서 어떤차별점이 있을지 치열하게 고민해보고 만들어내서 귀사에 입사 후에도 이 시장 안에서 살아남을 아이디어를 꾸준히 만들어내는 인재가 되겠습니다.'로 회고하실 수 있기를 바래봅니다.