XP 개발 프로세스

SEHEE Y00N·2023년 4월 19일

XP 개발 프로세스

1. 사용자 스토리(User Story)

  • 고객의 요구사항을 간단한 시나리오로 표현한 것이다.
  • 내용은 기능 단위로 구성하며, 필요한 경우 테스트 사항 (Test Case)도 기재한다.

2. 릴리즈 계획 수립(Release Planning)

  • 몇 개의 스토리가 적용되어 부분적으로 기능이 완료된 제품을 제공하는 것을 릴리즈라고 한다.
  • 부분 혹은 전체 개발 완료 시점에 대한 일정을 수립한다.

3. 스파이크 (Spike)

  • 요구사항의 신뢰성을 높이고 기술 문제에 대한 위험을 감소시키기 위해 별도로만드는 간단한 프로그램이다.
  • 처리할 문제 외의 다른 조건은 모두 무시하고 작성한다.

4. 이터레이션(Iteration)

  • 하나의 릴리즈를 더 세분화 한 단위를 이터레이션(Iteration) 이라고 한다.
  • 일반적으로 1~3주 정도의 기간으로 진행된다.
  • 이 기간 중에 새로운 스토리가 작성될 수 있으며 작성된 스토리는 진행 중인 이터레이션 혹은 다음 이터레이션에 포함될 수 있다.

5. 승인 검사 (Acceptance Test, 인수 테스트)

  • 하나의 이터레이션 안에서 계획된 릴리즈 단위의 부분 완료 제품이 구현되면 수행하는 테스트 이다.
  • 사용자 스토리 작성 시 함께 기재한 테스트 사항에 대해 고객이 직접 수행한다.
  • 테스트 과정에서 발견한 오류 사항은 다음 이터레이션에 포함한다.
  • 테스트 이후 새로운 요구사항이 작성되거나 요구사항의 상대적 우선순위가 변경될 수 있다.
  • 테스트가 완료되면 다음 이터레이션을 진행한다.

6. 소규모 릴리즈(Small Release)

  • 릴리즈를 소규모로 하게 되면, 고객이 반응을 기능별로 확인할 수 있어, 고객의 요구사항에 좀 더 유연하게 대응할 수 있다.
  • 계획된 릴리즈 기간 동안 진행된 이터레이션이 모두 완료되면 고객에 의한 최종테스트를 수행한 후 릴리즈, 즉 최종 결과물을 고객에게 전달한다.
  • 릴리즈가 최종 완제품이 아닌 경우 다음 릴리즈 일정에 맞게 개발을 진행한다.

✋ XP의 주요 실천 방법 (Practice)
(1) Pair Programming (짝 프로그래밍) : 다른 사람과 함께 프로그래밍을 수행함으로써 개발에 대한 책임을 공동으로 나눠 갖는 환경을 조성합니다.

(2) Collective Ownership (공동 코드 소유) : 개발 코드에 대한 책임을 공동으로 소유합니다.

(3) Test-Driven Development (테스트 주도 개발) : 개발자가 실제 코드를 작성하기 전에 테스트 케이스를 먼저작성하므로 자신이 무엇을 해야할지를 정확히 파악합니다.
테스트가 지속적으로 진행될 수 있도록 자동화된 테스팅 도구(구조, 프레임워크) 를 사용합니다.

(4) Whole Team (전체 팀) : 개발에 참여하는 모든 구성원(고객 포함) 들은 각자 자신의 역할이 있고 그 역할에 대한 책임을 가져야 합니다.

(5) Continuous Intergration (계속적인 통합) : 모듈 단위로 나눠서 개발된 코드들은 하나의 작업이 마무리 될 때마다 지속적으로 통합됩니다.

(6) Design Improvement (디자인 개선 또는 Refactoring(리팩토링)) : 프로그램 기능의 변경 없이, 단순화, 유연성 강화 등을 통해 시스템을 재구성합니다.

(7) Small Releases (소규모 릴리즈) : 릴리즈 기간을 짧게 반복함으로써 고객의 요구 변화에신속히 대응할 수 있습니다.

0개의 댓글