[유니티] deltaTime

Yujeong Jeong·2021년 3월 30일
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유니티

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  • 성능이 달라 FPS가 달라도 한 프레임에 나오는 결과 값 보장 하기 해 있는 개념
  • Time.deltaTime은 전 프레임이 완료되기까지 걸린 시간
  • 성능이 느릴수록 큰 값

어떻게 성능을 보장하는가?

1프레임당 1m가는 오브젝트

10FPS의 이동거리 : 3m
20FPS의 이동거리 : 6m

10FPS의 deltaTime : 1/10
20FPS의 deltaTime : 1/20

이동거리 deltaTime
10FPS: 이동거리(3m)
deltaTime(1/10) : 0.3m
20FPS: 이동거리(6m) * deltaTime(1/20) : 0.3m

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