Unity as a library는 시뮬레이터를 지원하지 않는다. 우리 회사 앱은 유니티에 블루투스를 사용해서 시뮬사용할 일이 없어 잘 사용 안하긴 했지만, 어찌되었든 안되는건 문제가 있으니,,, 약 6개월정도 문제를 방치한 후, 오늘 드디어 처리했음.
여러 방법을 시도해보았지만, 해당 방법이 가장 깔끔했다.
일단 프레임워크를 옵셔널로 만든다.
그리고 시뮬레이터 전용 Scheme을 하나 파준다.
Excluded Architectures에 x86_64 (인텔 맥 시뮬레이터)를 제외한다고 만들고, Source File Name도 지정해주어 빌드할때 들어오지 못하게 한다.
빌드 성공