1. 예외처리
프로그램 오류
발생시점
- 컴파일 에러 : 컴파일 시에 발생하는 에러
- 런타임 에러 : 실행 시에 발생하는 에러
- 논리적 에러 : 실행은 되지만, 의도와 다르게 동작하는 것
실행 시 발생할 수 있는 프로그램 오류
- 에러 : 프로그램 코드에 의해서 수습될 수 있는 심각한 오류
- 예외 : 프로글매 코드에 의해서 수습될 수 있는 다소 미약한 오류
예외 클래스의 계층구조


- RuntimeException클래스들 : 프로그래머의 실수로 발생하는 예외
ex. 배열의 범위를 벗어남, 값이 null인 참조변수의 멤버를 호출하려함
- Exception클래스들 : 사용자의 실수와 같은 외적인 요인에 의해 발생하는 예외
ex. 존재하지 않는 파일의 입력을 입력, 실수로 클래스의 이름을 잘못 적음
예외처리하기 - try-catch문
- 예외는 프로그래머가 이에 대한 처리를 미리 해주어야함
- 예외처리 : 프로그램 실행 시 발생할 수 있는 예기치 못한 예외의 발생에 대비한 코드를 작성하는 것
try {
// 예외가 발생할 가능성이 있는 문장들 넣기
} catch (Exception1 e1) {
// Exception1이 발생했을 경우, 이를 처리하기 위한 문장들 적기
} catch (Exception2 e2) {
// Exception2이 발생했을 경우, 이를 처리하기 위한 문장들 적기
}
- 하나의 try블럭 다음에는 여러 종류의 예외를 처리할 수 있도록 하나 이상의 catch블럭이 올 수 있으며, 이 중 발생한 예외의 종류와 일치하는 단 한 개의 catch블럭만 수행됨 (발생한 예외의 종류와 일치하는 catch블럭이 없으면 예외는 처리되지 않음)
printStackTrace()와 getMessage()
- printStackTrace() : 예외발생 당시의 호출스택에 있었던 메서드의 정보와 예외 메시지를 화면에 출력
- getMessage() : 발생한 예외클래스의 인스턴스에 저장된 메시지를 얻을 수 있음
멀티 catch블럭
try {
// ...
} catch (Exception1 e1 | Exception2 e2) {
e.printStackTrace();
}
- 멀티 catch블럭의 '|'기호로 연결된 예외 클래스가 조상과 자손의 관계에 있다면 컴파일 에러 발생(불필요한 코드는 제거하라는 의미에서 에러 발생)
예외 발생시키기 (고의로)
- 먼저, 연산자 new를 이용해서 발생시키려는 예외 클래스의 객체 만들기
Exception e = new Exception("고의로 발생");
- 키워드 throw를 이용해서 예외 발생시키기
throw e;
메서드에 예외 선언하기
void method() throws Exception1, Exception2, ... ExceptionN {
//메서드의 내용
}
finally 블럭
- try-catch문과 함께 예외의 발생여부에 상관없이 실행되어야할 코드를 포함시킬 목적으로 사용
- try-catch-finally의 순서로 구성
try {
// 예외가 발생할 가능성이 있는 문장들 넣기
} catch (Exception1 e1) {
// Exception1이 발생했을 경우, 이를 처리하기 위한 문장들 적기
} finally {
// 예외의 발생여부에 관계없이 항상 수행되어야하는 문장들 넣기
// finally블럭은 try-catch문의 맨 마지막에 위치
}
- 예외가 발생하는 경우: try→catch→finally의 순으로 실행
- 예외가 발생하지 않는 경우: try→finally의 순으로 실행