머쓱이는 RPG게임을 하고 있습니다. 게임에는 up, down, left, right 방향키가 있으며 각 키를 누르면 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽으로 한 칸씩 이동합니다. 예를 들어 [0,0]에서 up을 누른다면 캐릭터의 좌표는 [0, 1], down을 누른다면 [0, -1], left를 누른다면 [-1, 0], right를 누른다면 [1, 0]입니다. 머쓱이가 입력한 방향키의 배열 keyinput와 맵의 크기 board이 매개변수로 주어집니다. 캐릭터는 항상 [0,0]에서 시작할 때 키 입력이 모두 끝난 뒤에 캐릭터의 좌표 [x, y]를 return하도록 solution 함수를 완성해주세요.
board의 정 중앙에 위치합니다. 예를 들어 board의 가로 크기가 9라면 캐릭터는 왼쪽으로 최대 [-4, 0]까지 오른쪽으로 최대 [4, 0]까지 이동할 수 있습니다.board은 [가로 크기, 세로 크기] 형태로 주어집니다.board의 가로 크기와 세로 크기는 홀수입니다.board의 크기를 벗어난 방향키 입력은 무시합니다.keyinput의 길이 ≤ 50board[0] ≤ 99board[1] ≤ 99keyinput은 항상 up, down, left, right만 주어집니다.function solution(keyinput, board) {
let x = 0;
let y = 0;
const xSize = board[0]/2;
const ySize = board[1]/2;
for (let i of keyinput) {
if(i === "left" && (x-1) > -xSize) {
x--;
}else if(i === "right" && (x+1) < xSize) {
x++;
}else if(i === "down" && (y-1) > -ySize) {
y--;
}else if(i === "up" && (y+1) < ySize) {
y++;
}
}
return [x, y];
}
처음 코드를 작성할 때는 x 값이 xSize의 범위를 넘은 경우, Math.floor(xSize)를 반환하도록 코드를 작성했다. 그러나, 테스트 케이스 8번을 계속해서 통과할 수 없었다.
keyinput : ["left", "left", "left", "right"]
board : [3, 3]
알고 보니, 이와 같은 케이스를 고려하지 않았기 때문인데, x 값을 구하고, 이동 범위와 비교하는 것이 아니라 좌표값을 변경하기 전에 이동 범위와 비교하는 코드 (x+1) < xSize 를 추가해 문제를 해결할 수 있었다.