TIP) 아이디어는 회의전까지, 미리 생각해서 미리 정리해두고 미리 읽어봐야한다.
TIP) 레퍼런스 중심으로. 시각적으로 보여주며 대화하기.
TIP2) '어..그건 안되겠는데요?'(X) / 모든 아이디어를 다 적어두자.
TIP) 디테일 신경쓰기. title / favicon / og:image og:title og:desc
- 닉네임 사용
- 레몬님!(X) / 레몬!(O)
- 매일 밤 11시 최소 2시간 온라인 미팅 (게터타운)
- 결정보다는 / 공감과 확대 발산의 대화 하기 (A+B=C)
스프린트에 대한 것
-타이머를 정하고 이야기하는 것이 시간절약도 되고 좀 더 팀 회의를 효율적으로 할 수 있게 된다는 것을 깨달았다. 하고있던 스터디에 적용해보기로 했다!
-메모장을 활용한 회의. 좋다! 누가 쓴건지도 알 수 있고 정리가 잘된다.
팀에 대한 것
-커뮤니케이션이 굉장히 중요하다는 것을 느꼈다. 말할 때 같은 말을 해도 어떻게 하느냐에 따라 받아들이는게 달라지는 것 같다.
프로젝트에 대한 것
-개발환경 초기 세팅이 중요하다는 것을 깨달았다. 그리고 컨벤션을 미리 맞추어 모두가 일관성 있게 개발해야 한다. 시간이 조금 더 들더라도 필요한 부분이다. 나중에 고치려고 하면 머리아프다. (린트 / 폴더구조 / 커밋 / color / 화살표함수 /등등)
-온라인은 연락이 더욱더 중요하다. 서로의 진행상황을 공유하고, 질문이 있을 때 연락을 바로바로 보고 피드백을 주는 것이 일 처리를 빠르게 하는 방법 중 하나. 슬랙을 사용하여 관리하는 방법도 좋은 듯 하다.
-피그잼! 피그잼 사용하는게 정말 좋았다. 드넓은 캔버스에 협업하기도 좋고. 유료로 사용할만 하다.
나에 대한 것
- 테오처럼 나누고 공유하는 개발자가 되고싶다!
- MC 역할을 맡아 하게 되었다. 적성에 너무 잘맞아서 좀 놀랐다. 덕분에 더 재미있게 했다!
<1일+5일간의 대장정>
<우리팀은 그림도 잘그려>
<이런 칭찬이 날 춤추게한다 ጿ ኈ ቼ>
스프린트 하루씩 끝날 때마다 피드백을 주셨다.
내용 하나하나가 다 감사하고 유용하고! 받을때마다 감동이였다. 이렇게 세밀하게 피드백해주는 분은 소중하다. 배워가는게 많은 스프린트였다!
고마워요 테오!!!!!
스프린트 경험 정말 강추합니다.
다들 23시~3시 매일 밤새가며 고생많으셨어요!
스프린트 고생많았어요 레몬~
소중한 시간이었어요~ 고마워요~