mm 단위를 world space에서의 유닛으로 생각. 렌더링 -> 카메라 포지션을 시켜야함.
카메라의 rt..openCV에서 RT를 판다3d에서 맞추어야함...
카메라 인트링지 파라미터에서 프로젝션 설정.
texture좌표계가 openGL과 Direct3D와 다르다. OpenGL : 왼쪽 좌하단이 원점 Direct3d : 왼쪽 좌상단이 원점.