1 .디자인 패턴이란?
- 방청소를 할 때, 여러방 법들을 시도해보고 제일 효율적인 방법을 찾고 루틴화시킬수 있다. 이것을 코딩에 적용한 일종의 기법이다.
- 디자인 패턴이란 기존 환경 내에서 반복적으로 일어나는 문제들을 어떻게 풀어갈 것인가에 대한 일종의 솔루션 같은 것이다.
- 디자인 패턴은 설계자들이 "올바른 설계를 빠르게 만들 수 있도록 도와준다."
- Headfirst(전문서적 중 유명함) 생각을 먼저하라는 것이고, 딱딱하지않은 전문 서적
수업시간에도 싱글톤 하나만 배울 것인데, 나중에 3년 후쯤 필요할테니 이 책으로 스터디하는 것을 추천. 좋은 중고서적이 많다
2. Singleton 패턴
- 프로그래밍 내의 여러 곳에서 사용되어야 하는 객체에 대해 전역적인 범위를 갖도록 객체를 생성하고, 이 객체를 여러 곳에서 공유하기 위한 클래스 작성 패턴
- 이런 패턴을 통해 생성된 객체를 Singleton객체라고 한다.
3. Singleton 객체의 이점
- 프로그램의 번역에서 활용할 재료로 사용되는 고유 기능을 하나만 생성하여 여러 곳에서 재사용 함으로써 메모리를 효율적으로 사용할 수 있다.
- 단 한번만 객체를 생성하면 다시 객체를 생성할 필요가 없기 때문에, 해당 기능을 사용할 때마다 객체를 일일이 생성해야 하는 번거로움을 피할 수 있다.
- 싱글톤에서는 동시성의 이유가 있어서(즉 사용자들여럿이 변수를 바꿔버릴 수가 있어서) 변수는 선언은 하지않는다. 가능은 하다. 상수는 바뀌지않으니 선언해도 된다.
public class Main01 {
public static void main(String[] args) {
Calc c1 = Calc.getInstance();
System.out.println(c1.plus(10, 5));
System.out.println(Calc.getInstance().minus(20, 10));
}
}
public class Calc {
private static Calc current;
public static Calc getInstance() {
if (current == null) {
current = new Calc();
}
return current;
}
public static void freeInstance() {
current = null;
}
private Calc() {};
public int plus(int x, int y) {
return x + y;}
public int minus(int x, int y) {
return x - y;}
public int times(int x, int y) {
return x * y;}
public int divide(int x, int y) {
return x / y;
}
- 내가 계발하고있는 것이 계산기라면 이것을 자주 쓰게 된다. static영역을 쓰려면 타당한 이유가 있어야 한다.
- 기능은 그대로 두고 코드만 추가한다.