루멘콘덴서 제작

김수호·2024년 10월 21일

격투 TCG 게임 루멘콘덴서를 제작해서 오픈소스로 만들고 싶어서 시작

일단 웹으로 제작 웹소켓을 사용하되 왠만하면 싱글스레드로 구동되도록 게임을 설계 할 예정

참고자료 : https://github.com/WE-Kaito/digimon-tcg-simulator
깃허브의 디지몬 tcg를 웹으로 구현한 사례를 참고하기로 했다.

저 프로젝트는
백엔드 : 스프링 + 스프링 시큐리티 (로그인) / 웹소켓(게임 실시간 통신) / 몽고DB(nosql)
프론트엔드 : 타입스크립트 + 리액트 + vite 를 사용한것 같다.

프론트엔드에 대해서는 잘 모르기 때문에 일단 클라이언트단이 중요하므로 조금 공부해볼 필요가 있다.

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정답을 모르지만 답을 찾는 법을 알고, 그 답을 찾아낼 것이다. 그럼 괜찮지 않은가? -크리스 가드너-

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