언리얼 기초(01) 프로젝트 구성

영차영차·2021년 9월 22일
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작성 엔진 버전 : 4.27.0

본격적으로 무엇을 하기전 기본 맵 설정부터 하도록 하겠습니다
에디터 시작시 처음 켜지는 Map을 설정합니다

요약

편집 -> 프로젝트 세팅 -> 맵&로드 -> 에디터 시작 맵 설정

설명

먼저 콘텐츠 밑에 새폴더를 만듭니다

폴더 이름은 Maps로 짓습니다

Maps폴더를 선택하고 맵 이름은 FPSMap로 짓습니다

편집 프로젝트 세팅으로 들어갑니다

프로젝트의 맵&로드 탭에 들어간후 방금 만든 FPSMap맵을 에디터 시작 맵으로 설정합니다

결과

이제 에디터를 실행하면 저장한 Map이 기본으로 나타나게 됩니다

원본

언리얼 튜토리얼 프로젝트 구성을 내가 보기 좋게 정리한 글입니다

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