앞서 " [CS] - 네트워크 " 포스팅에서 말했던 Transport layer(전송 계층)에서 사용하는 프로토콜인 목적지 장비까지 전송한 패킷을 상위의 특정 응용 프로토콜에게 전달하는 것에 목적이 있습니다.
전송방식으로는 TCP와 UDP가 있으며,이 TCP,UDP 에 대해서 알아보려고 한다.
전송계층은 송신자 와 수신자 를 연결하는 통신서비스를 제공하는 계층으로, 쉽게 말해 데이터의 전달을 담당한다. 그리고 데이터를 보내기 위해 사용하는 프로토콜이 있는데, 그 프로콜들이 바로 TCP와 UDP이다.
인터넷상에서 데이터를 메세지의 형태로 보내기 위해 IP와 함께 사용하는 프로토콜
TCP는 연결형 서비스를 지원하는 프로토콜로 인터넷 환경에서 기본으로 사용.
TCP 또는 전송 제어 프로토콜은 TCP / IP 모델의 전송 계층에서 발견되는 연결 지향 프로토콜 이며, 통신을 시작하기 전에 원본 컴퓨터와 대상 컴퓨터 사이에 연결을 설정한다.
연결형 서비스로 가상 회선 방식을 제공한다.
3-way handshaking과정을 통해 연결을 설정하고 4-way handshaking을 통해 해제한다.
흐름 제어 및 혼잡 제어.
높은 신뢰성 을 보장해 신뢰성있는 데이터를 전송한다.
UDP보다 속도가 느리다.
전이중(Full-Duplex), 점대점(Point to Point) 방식.
3-way
연결 과정
Client에서 Server에 연결 요청을 하기위해 SYN 데이터를 보낸다.
Server에서 해당 포트는 LISTEN 상태에서 SYN 데이터를 받고 SYN_RCV로 상태가 변경된다.
그리고 요청을 정상적으로 받았다는 대답(ACK)와 Client도 포트를 열어달라는 SYN 을 같이 보낸다.
Client에서는 SYN+ACK 를 받고 ESTABLISHED로 상태를 변경하고 서버에 ACK 를 전송한다.
ACK를 받은 서버는 상태가 ESTABLSHED로 변경된다.
4-way
서버는 ACK를 받은 이후 소켓을 닫는다 (Closed)
TIME_WAIT 시간이 끝나면 클라이언트도 닫는다 (Closed)
서버소켓은 연결만을 담당하며, 연결지향이다.
➡ 연결지향이란말은 데이타를 전송하는 측과 데이타를 전송받는 측에서 전용의 데이타 전송 선로(Session) 을 만든다는 의미이다.
연결과정에서 반환된 클라이언트 소켓은 데이터의 송수신에 사용된다형 서비스로 가상 회선 방식을 제공한다.
서버와 클라이언트는 1대1로 연결된다.
스트림 전송으로 전송 데이터의 크기가 무제한이다.
패킷에 대한 응답을 해야하기 때문에(시간 지연, CPU 소모) 성능이 낮다.
Streaming 서비스즉 실시간 전송에 불리하다.
➡ 손실된 경우 재전송 요청을 하므로 실시간 전송에 불리하다.
패킷(Packet) ❓
인터넷 내에서 데이터를 보내기 위한 경로배정(라우팅)을 효율적으로 하기 위해서 데이터를 여러 개의 조각들로 나누어 전송을 한다. 이 때 조각들을 패킷이라고 부른다.
데이터를 데이터그램 단위로 처리하는 프로토콜
데이터그램❓ 독립적인 관계 를 지니는 패킷이라는 뜻
비연결형 서비스를 지원하는 전송계층 프로토콜로써, 인터넷상에서 서로 정보를 주고받을 때 정보를 보낸다는 신호 OR 받는다는 신호 절차를 거치지 않고, 보내는 쪽에서 일방적 으로 데이터를 전달하는 통신 프로토콜이다.
1. 비연결형 서비스 로 연결 없이 통신이 가능하며 데이터그램 방식 을 제공한다.
2. 데이터 경계를 구분한다. [데이터그램(datagram) 서비스]
3. 정보를 주고 받을때 정보를 보내거나 받는다는 신호절차를 거치지 않는다.
4. 신뢰성 없는 데이터를 전송하며, 데이터 재전송 과 데이터 순서 유지 를 위한 작업을 하지 않는다.
5. 패킷관리가 필요하다.
6. 패킷 오버헤드가 적어 네트워크 부하가 감소되는 장점을 가진다.
7. 상대적으로 TCP보다 전송속도가 빠르다.
단점은 신뢰성있는 데이터의 전송을 보장하지는 못한다. 따라서 TCP와 반대로 신뢰성보다는 연속성 이 중요한 서비스, 예를 들면 실시간 서비스(streaming) 에 자주 사용됩니다.
UDP에는 연결 자체가 없어서 서버 소켓 과 클라이언트 소켓 의 구분이 없다.
➡ 연결 대기 중인 서버로 실제 연결을 맺는 함수인 Connect 함수가 필요X
소켓 대신 IP를 기반으로 데이터를 전송한다.
서버와 클라이언트는 1대1, 1대N, N대M 등으로 연결될 수 있다.
데이터그램(메세지) 단위 로 전송되며 그 크기는 65535바이트로, 크기가 초과하면 잘라서 보낸다.
흐름제어(flow control) 가 없어서 패킷이 제대로 전송되었는지, 오류가 없는지 확인할 수 없다.
파일 전송과 같은 신뢰성이 필요한 서비스보다 성능, 속도가 중요시 되는 경우에 사용된다.
본 게시물에 포함된 내용은 https://mangkyu.tistory.com/15에 근거한 것임을 밝힙니다.