[ 2024.10.10 TIL ] random-tower-defence

박지영·2024년 10월 10일
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🎮 random-tower-defence

구현한 기능

gameStart

  • handlerId = 2 / gameStart

게임 시작 시 바로 호출되고 혹시 남아있는 게임 데이터가 있을 수 있으니 모두 지운 후

게임 데이터의 초기 설정을 동기화하고 웨이브 레벨도 같이 세팅해준다.

assets/dataTables/game.json에 정의된 초기 데이터를 redis에 유저의 uuid로 해쉬로 저장한다.

그리고 redis에 저장된 데이터를 클라이언트에게 다시 보내서 상태를 동기화한다.

gameEnd

  • handlerId = 3 / gameEnd

    게임이 끝나면 호출되고 유저의 게임 데이터를 검증하고 초기화한다.

초기화 로직은 추후 추가 예정이다.

gameModel

  • 초기 데이터를 동기화하는 함수 initialGameData

  • 유저의 게임 데이터를 조회하는 함수 getGameData

  • 유저의 점수를 업데이트하고 조회

  • 유저의 소지금을 업데이트하고 조회

userModel

  • 유저 등록

  • 유저 제거

  • 유저 조회

  • 유저 목록 조회

사실 오늘 하루종일 병합하고 테스트하고 수정하고... 이 과정을 반복한 것 같다. 그래서 그런지 많은 기능을 개발하지는 못했다. 자잘한 수정은 정말 많이 한 것 같은데 정리 해놓지 못해서 반영 못하는게 아쉽다.

📌 트러블슈팅

console.log(``) 템플릿 리터럴

로그인 후 소켓에 연결되면 연결된 유저의 uuid를 보여주고

연결된 유저의 목록을 보여주도록 코드를 작성했다.

그리고 테스트를 진행하고 있었는데, 분명 유저의 목록이 나와야하는데

[object Object] 이렇게 나오는 것이 아닌가

새로운 유저가 연결되었습니다. d3c2fcb9-bfcb-4987-bf78-29ea96bbd630
현재 접속 중인 유저들: [object object]
export const getUsers = async () => {
  try {
    const userIds = await redisClient.smembers(USER_SET);
    const users = await Promise.all(
      userIds.map(async (uuid) => {
        const user = await redisClient.get(uuid);
        return JSON.parse(user);
      }),
    );
    return users;
  } catch (error) {
    throw new Error('유저 정보를 조회하는 중 오류가 발생했습니다.' + error.message);
  }
};

이게 유저의 목록을 불러오는 함수인데 여기서 모든 값에 로그를 찍어보고 확인해보았지만

문제가 있는 부분은 없었고 심지어 users도 제대로 출력이 됐다.

원인을 찾지 못하고 있었는데

console.log('새로운 유저가 연결되었습니다.', uuid);
console.log(`현재 접속 중인 유저들: ${await getUsers()}`);

이렇게 되어있던 출력문을

console.log('새로운 유저가 연결되었습니다.', uuid);
console.log('현재 접속 중인 유저들: ', await getUsers());

인자 방식으로 바꾸니까 정상적으로 출력되었다.

새로운 유저가 연결되었습니다. d3c2fcb9-bfcb-4987-bf78-29ea96bbd630
현재 접속 중인 유저들: [
  {
    socketId: 'voDg3mQkmK4waBfzAAAB',
    userId: 'edd0aea9-115e-427b-ab31-9a2a6fd527fa'
  },
  {
    socketId: 'QK4Lku6IkjScTTQRAAAF',
    userId: 'd3c2fcb9-bfcb-4987-bf78-29ea96bbd630'
  }
]

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