: NavMesh 경로의 각 꼭지점(코너)들이 저장된 배열
: 경로의 시작점, 끝점, 그리고 경로 상의 굴곡점(코너)이 포함
if (path.corners.Length < 2) // 코너(좌표)가 2개 미만이면 거리가 없음 return totalLength; for (int i = 0; i < path.corners.Length - 1; i++) // 코너 간 거리 계산 { totalLength += Vector3.Distance(path.corners[i], path.corners[i + 1]); // totalLength에 거리 더해서 총 경로 길이 반환 }