240403 FX

Zoee·2024년 4월 3일
0
post-thumbnail

https://www.youtube.com/watch?v=BpeKJF7AOA8

0

1. 컨셉

캐릭터가 큐브를 사용해 공격
네모난 공간에 상대방을 가두고 띄운 뒤 기둥을 소환해 공격 후 폭발

큐브 공격이라는 컨셉에 맞게 네모, 세모 파티클을 함께 사용

2. 색감

파랑, 남색, 연보라

1

대기

  • 무기 발광
    일정한 주기로 빛의 밝기가 달라짐

2

기본공격

  • 파동
    공격시 연보라빛 파동 생성, 공간 일그러짐



  • 투사체 생성
    다이아 모양의 투사체 생성
    시간이 지날수록 커짐
    파란 빛

  • 궤적
    흰색 빛 + 감싸는 남색 빛 + 연보라 빛 잔상
    남색 빛은 더 오래 남아 있으며 여운을 남김


두번째 공격에는 빛이 더 진해짐

궤적을 따라 네모난 매시, 라이트 생성되었다가 사라짐

  • 타격

    • 큐브가 터지는 표현

    • 상대 캐릭터 타격
      가운데 어택 표현 + 퍼지는 일자 파티클

    • 세모 빛 파편
      빠르게 멀리 퍼지는 빛

3

강화공격
넉백 효과

  • 진 생성
    공격 범위를 보여주는 진 생성
    네 개의 큐브가 모서리에 위치하는 정사각형 진
    끝부분에 다다르면 빛이 약해지며 사라졌다가 재생성됨


  • 파동
    마름모 모양 파동 생성




  • 궤적
    마름모 모양의 궤적이 차례로 빠르게 생성, 사라짐
    기본적으로 진을 따라 생성되고, 그 안에 추가적으로 더 생성됨 (좀 더 오래 남아있음)

  • 타격
    어택 효과 + 큰 사각형 + 작은 사각형



    어택 효과에는 일자 파티클, V 혹은 번개모양 파티클 + 원형모양 파티클이 생성

4

회오리공격 1

  • 준비동작

    큐브를 돌릴 때, 궤적으로 사각형이 생성
  • 회오리
    가운데 마름모 모양 진 + 겉을 감싸는 여러개의 원형 트레일 (진하고 넓은 파란색 트레일 + 가늘고 날카로운 흰색 트레일)
    공간 왜곡



  • 타격
    흰색, 빨간색 원형, 직선 파티클 생성
    삼각형 파티클 생성

5

큐브 감옥 생성

  • 진 생성
    네 개의 큐브가 바닥에 진을 생성
    생성 이펙트로 다양한 다각형이 벽을 생성

  • 타격

  • 감옥 생성

    • 벽면
      네 면은 모두 동일한 이펙트
      빛이 세기는 약해지고 아래 -> 위로 향하면서 벽면이 올라가는 듯한 효과

      • 굵은 사각형 테두리

      • 얇은 사각형 테두리

      • 벽면을 따라 생성되는 선형 파티클

      • 벽면

      • 공간 왜곡

    • 바닥
      다양한 다각형이 여러 색상으로 깜빡임
      바깥 -> 안쪽으로 깜빡임

  • 에어본 후 대기
    • 벽면
      일렁이며 올라감
    • 바닥
      다각형이 조금씩 깜빡임

6

--

  • 공간 왜곡
    회오리 모양으로 공간이 뒤틀리는 효과, 바깥쪽으로 점점 퍼짐

  • 바닥 무늬 생성
    시전자를 중심으로 원형 모양으로 생성후 사라짐

  • 화면 효과
    위 아래로 헬맷을 쓴 듯한 화면 효과 생성
    기본 이펙트에 각지게 뒤트는 효과를 줌

7

연속 어택

  • 큐브 기둥 생성
    하강하며 캐릭터 강타

    • 바닥 효과
      바닥쪽에서 흰색 파티클 생성
      마름모 모양의 파동 생성
      원형으로 파티클 생성 후 퍼짐

  • 피격 효과
    마름모 + 일자 파티클

  • 큐브 기둥 사라짐
    적 타격 후 사라짐
    흰색 사각형 다수 생성 + 일자 파티클 생성

  • 큐브 무기 이펙트
    갈라진 큐브안에서 빛이 뿜어져나오고, 간헐적으로 일자 파티클 생성

8

마무리 타격

  • 네 개의 기둥
    • 바닥
      원형으로 배치된 파티클 생성

      정사각형 모양으로 진 생성

  • 사각형 진
    네 개의 기둥을 기준으로 정사각형 진 생성

    생성 후, 진과 기둥이 빛나고 더 작은 진들이 생성됨
  • 폭발

강력한 왜곡 효과

바닥 진이 빠르게 위로 사라짐

  • 일자 빛 기둥 : 점차 얇아짐

  • 곡선 빛 기둥 : 아래에서 위로 생성

  • 바닥에 원형으로 파티클 생성 : 위로 퍼짐

  • 적 캐릭터

  • 사각형 파티클 : 위로 퍼짐, 기둥에도 생성

  • 큰 기둥을 타고 올라가는 듯한 진 효과

  • 가장 바깥쪽, 진 생성

  • 무기 폭발 효과

0개의 댓글