[OS] 프롤로그

zzarbttoo·2021년 8월 4일
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OS(운영체제)

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이 글은 KOCW에 공개되어있는 '반효경 교수님'의 운영체제 강의 및 강의 교재 Operation System Concepts(a.k.a 공룡책🦕)의 내용을 취합하여 작성할 예정입니다

코린이(!) 가 쓴 글이기 때문에 부디 너그러운 마음으로 읽어주시면 감사하겠습니다


| 수업 및 블로그 글이 진행될 목차는 다음과 같다

운영체제 개요
컴퓨터 시스템의 구조
프로세스 관리
CPU 스케쥴링
병행 제어
데드락
메모리 관리
가상 메모리
파일 시스템
입출력 시스템
디스크 관리

| 운영체제란?

컴퓨터 하드웨어 바로 위에 설치되어있는 사용자 또는 다른 모든 소프트웨어와 하드웨어를 연결하는 소프트웨어 계층

정의를 보면 알 수 있듯이 운영체제 또한 소프트웨어이다.
그러나 하드웨어, 소프트웨어 자원들을 모두 관리한다는 점에서 차별점이 있는 소프트웨어라 할 수 있다

| 운영체제 상호작용

운영체제는 두가지 측면의 상호작용을 신경써야한다

1 ) 운영체제 <-> 사용자 상호작용

하나의 컴퓨터에서 여러개의 프로그램이 돌아가고 있고, 하나의 컴퓨터를 여러명의 사용자가 사용하고 있지만, 위 상호작용을 통해 사용자/프로그램이 각각 독자적 컴퓨터에서 사용되고 있다는 환상을 제공할 수 있다

2 ) 운영체제 <-> 컴퓨터 하드웨어 상호작용

위 상호작용을 통해 컴퓨터 시스템의 자원을 효율적으로 관리할 수 있다
자원 : 프로세서(cpu), memory, 기억장치, 입출력장치 등을 말한다

| 운영체제 자원

대표적은 자원들은 다음과 같다

  • cpu

여러 프로그램이 실행되면, 하나의 cpu가 아주 짧은 시간동안 번갈아가며 여러 프로그램을 실행한다.
이러한 작업을 가능하게 하는 것이 운영체제의 cpu 스케쥴링이다

  • 메모리

여러 프로그램이 동시에 실행되어야하기 때문에 메모리를 쪼개서 여러 프로그램이 올려놓게 된다.
이 때 각 프로그램마다 얼마 만큼의 메모리를 주어야하는지 정하는 것도 운영체제가 할 일이다

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