# 디자이너

28개의 포스트
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프론트엔드 개발자가 디자이너와 협업하는 방법

프론트엔드개발자가 다른 직군과 협업을 잘 하는 것도 역량이 된다는 것을 이전 글 좋은 프론트엔드 개발자란? 에서 말했다.그와 관련하여 우선 프론트엔드 개발자가 디자이너와 어떻게 협업하는 것이 좋을지에 대해 생각을 해보려고 한다.디자이너는 디자인 리소스를 생산하기 위해

4일 전
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테오의 스프린트 11기

안녕하세요 테오입니다. 😆 > 또 쿨타임이 돌아 시작된 스프린트!! 벌써 11기가 되었습니다. 이번 기수는 정말로 많은 사람들이 신청을 해주시는 바람에 게더타운을 정원을 넘겨버려 새롭게 게더 2층 확장공사도 하게 되었네요. ㅋ > 언제나 느끼는 거지만 열정있는 새로운

2022년 9월 12일
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UNITHON 9TH 운영진 후기

IT 커뮤니티의 화합의 장에서 🎉유니톤 9기 운영진 후기

2022년 9월 6일
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테오의 스프린트 10기

즐겁고 성공한 협업을 경험해보자는 취지로 시작된 스프린트가 10번째를 맞이 하게 되었습니다. 회가 거듭하면서 점점 더 나은 프로세스가 만들어지고 프론트엔드 뿐만 아니라 백엔드, 디자이너, 비개발자, PM 지망생등 더 다양한 분야의 참가자들이 함께 해준 지난 5일간의 여

2022년 7월 29일
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테오의 스프린트 9기 회고

안녕하세요 테오입니다. 😆 > 역대급으로 많은 신청자들과 함께 3팀 동시 진행이라는 새로운 시도로 시작된 스프린트는 저 역시 셀렘과 긴장감이 많았었지만 많은 좋은 사람들이 모인 만큼 역시나 즐거웠던 시간이 된 것 같아요. > 새로운 사람들과 만나 생각을 나누고 다 같

2022년 7월 4일
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Swift 조건문 + 삼항연산자

목적 : 내가 디자인한 UI/UX를 구현해보고싶어!!!Swift playground 1,2 편으로 스위프트랑 친해진다.겂없이 부스트캠프 IOS 모바일 개발자에 도전하다. (어제 시험침)Swift 야곰 저자 \_ 스위프트 프로그래밍 책의 도움을 받아 프로그래밍 언어에 익

2022년 6월 28일
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취준생들의 테오의 스프린트: 오전반 회고

프롤로그 > 취준생들은 시간이 여유가 있음에도 제대로 된 팀 프로젝트 경험을 하기가 더 어렵다. 상대적으로 취준생분들은 시간과 열정이 더 많지만 협업을 경험하기가 쉽지 않다고 늘 생각을 해왔습니다. 그리고 많은 분들이 이러한 생각에 공감을 하고 있다고 생각했습니다.

2022년 5월 29일
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테오의 스프린트 7기: 회고

스프린트가 벌써 일곱번째를 맞이 하였습니다. 처음만난 사람들끼리 온라인에서 벌어지는 5일간의 협업 프로젝트! 이번에는 어떤 아이디어와 결과물이 나왔을지 어떤 일이 있었는지 함께 돌아보도록 하겠습니다. 어떻게 하는지 방법까지 다 설명드릴 수는 없었지만 혹시 구글 스프린

2022년 5월 5일
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테오의 스프린트 6기: 회고

오랜만에 스프린트를 다시 시작하게 되었습니다. 5일간 지도그리기 - 스케치 - 결정 - 개발 - 테스트로 이어지는 과정을 통해서 짧은 시간에 결과물을 만들어 보는 구글 스프린트의 이 프로세스를 배워보면서 동시에 개발에서 정말 중요한 협업을 해보는 경험을 취지로 시작하게

2022년 4월 24일
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테오의 스프린트 5기

if? 만약 이게 만들어진다면 사소한 일에도 칭찬을 받고 자신감이 업되는 계기가 되지 않을까요? 저도 많은 친구들에게 도움을 받고 자신감을 높일 수 있었거든요!!! 안녕하세요! 스프린트 5기의 결과물 **"당신에게 주겠상"** 프로젝트를 공유합니다!!! 👏👏👏

2022년 3월 9일
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테오의 스프린트 4기

결과를 미리 알면 재미가 없는 것 같아서 어떠한 생각의 발전을 통해서 최종 결과물이 나왔는지 이 여정을 함께 해주었으면 좋겠습니다. 정말 멋진 결과물이 나왔으니까 꼭 끝까지 함께 읽어주세요. 스프린트의 결과물은 글 맨 마지막에 두었습니다.

2022년 2월 24일
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하루일지 - 22.02.16

SK하이닉스, 생각하는 메모리 반도체 내놨다연산 기능을 갖춘 차세대 메모리 반도체인 PIM(프로세싱 인 메모리)을 개발추가 하드웨어를 달았으니 당연히 속도가 빨라져야 하지만 이게 16배인 거는 말이 다르다..병목현상 : 담을 수 있는 데이터는 적은데 너무 많은 데이터가

2022년 2월 16일
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테오의 스프린트 3기

안녕하세요. 테오입니다. 스프린트가 시작될 주의 첫날이네요 :) 1 개인의 소중한 시간을 스프린트에 써 주기로 결심한 빈츠, 민민, 비비, 곤이, 혜심쓰, 웹린이, 폴, 해달 모두 모두 감사드립니다. 이렇게 또 좋은 사람들과 함께 프로젝트를 할 수 있다고 생각하니

2022년 2월 15일
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테오의 구글 스프린트 2기

이벤트를 한번 해볼까 합니다. 다같이 온라인으로 모여 1시간 정도 할 수 있는 것들로 생각해봅니다. 자유롭게 의견 주세요! 압도적(?)인 표차이로 구글 스프린트가 1위로 당첨이 되었습니다. 2위는 스터디였답니다. 프롤로그 개발자들끼리 함께 하는 이벤트나 커뮤니티가

2022년 1월 25일
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PXD 디자이너 박민지님의 취업 후기

PXD 프로덕트 디자이너 박민지님과의 만남

2021년 12월 22일
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Meta(페북) 디자이너 송민승님의 UX 크리틱

Meta 디자이너, 송민승님과의 만남

2021년 12월 20일
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if(kakao) after talk 후기 - 요즘 웹 프론트는 디자니어와 CSS 협업 어떻게 해요?

디자이너가 한 디자인 작업물을 최대한 문제없이 빠르게 개발로 옮기기 위한 여러 가지 고민들, 문제점. 그렇게 해서 탄생한 자체 개발 라이브러리, 플러그인 개발에 대한 뒷이야기를 공유합니다. 즉석 Q&A 환영합니다. 그리고 각자만의 디자이너와 FE간의 협업 문화, 고민

2021년 11월 23일
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🖌️교내 신문사 2년 반 하면서 느낀 것

19년도에 학교에 입학하고 나서 바로 교내 신문사에 디자이너 자격으로 지원하였다. 당시에는 고딩 때 PPT 디자인 목적으로 포토샵밖에 사용하지 않아 손그림 실력은 꽝이었다. 대신 마우스만으로 그릴 수 있는 인포그래픽 분야를 집중하기로 했고, 퇴사할 때까지도 해당 분야를

2021년 11월 7일
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프론트엔드 개발자라면 반드시 알아두어야 할 32가지의 UI 요소 (번역)

원제 : 32 User Interface Elements For UI Designers프론트엔드 개발자는 유저 인터페이스(UI)에 대해 그 어떤 개발자보다 잘 이해하고 숙지해야 합니다. 디자이너와 소통하며 그들을 이해하고, 때론 스스로 제품과 서비스의 사용성을 개선하기

2021년 8월 15일
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당신은 왜 DND에 들어오게 되었나요?

DND는 Developer & Designer의 줄임말로 개발자&디자이너 연합 동아리입니다. > 서울에서 활발히 활동하고 있는 현직자들이 서울에 편중된 기술 공유와 세미나를 지방에서도 나누고자 탄생하게 되었고, 열정과 의지가 있지만 기회의 불평등함으로 아쉬움이 많았던

2021년 7월 28일
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