# 멘토링

34개의 포스트
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WIL - 2021.04.06~10

자소서를 수정하고 작성하면 너무 늦어질 거 같아서 미리 작성하는 TIL,,

2021년 4월 10일
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스프링 시큐리티와 OAuth 2.0으로 로그인 기능 구현

먼저 구글 서비스에 신규 서비스를 생성한다. 여기서 발급된 인증 정보(clientId와 clientSecret)를 통해서 로그인 기능과 소셜 서비스 기능을 사용 할 수 있으니 무조건 발급 받고 시작해야 한다.구글 클라우드 플랫폼 주소(Google Cloud Platfo

2021년 4월 9일
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OAuth

OAuth 적용 사례

2021년 4월 5일
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SQL 튜닝 사례

실행 계획 튜닝포인트 TB_CCPIDSCNT 테이블 인덱스 정보현재 TX_CCPIDSCNT_01 인덱스를 사용하고 있으므로 DC_PLAN_ID 컬럼 하나만 처리범위를 줄이는데 사용되고 있다. 그러나 WHERE 조건에 사용된 NODE_TYPE, NODE_ID, DC_

2021년 4월 2일
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SQL

DB SELECT 구문의 동작 과정 (제품 관계 없음)DB Index 의 개념JOIN 의 유형과 동작 메커니즘SQL 튜닝 사례New10:344개 항목을 차례대로 하려고 하지말고, 1~4 를 간략히 정리하고 반복해서 보완하도록 하세요

2021년 3월 29일
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TCP/IP 4계층 / OSI 7계층

https://jhkang-tech.tistory.com/12

2021년 3월 25일
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TCP

S.Port(Source Port, 2Byte) : 출발지 포트 번호D.Port(Destination Port, 2Byte) : 목적지 포트 번호Seq.Number(Sequence Number, 4Byte) : 패킷 순서의 값Ack.Number(Acknowledgmen

2021년 3월 24일
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프로토콜(Protocol)

토픽 : 프로토콜(Protocol)프로토콜의 개념, 종류TCP Header 구성TCP Handshake (3Way, 4Way)TCP 패킷 캡처하여 분석해보기

2021년 3월 22일
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Transaction

토픽 : Transaction1\. Transaction의 개념2\. Transaction 이 보장되지 않을 때 발생하는 문제3\. 스프링에서 제공하는 Transaction 구현 방식

2021년 3월 15일
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GC(Garbage Collection) (2)

G1GC는 Garbage-First Garbage Collector를 줄여쓴 것이다.G1은 이름을 보면 짐작할 수 있듯 쓰레기로 가득찬 heap 영역을 집중적으로 수집한다.G1은 큰 메모리를 가진 멀티 프로세서 시스템에서 사용하기 위해 개발된 GC이다.GC 일시 정지

2021년 3월 15일
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GC(Garbage Collection)

3\. GC 변경 사례 (최소 2개 이상)

2021년 3월 5일
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하둡(Hadoop)

이번 주 토픽 나갑니다~토픽 : 하둡1\. 하둡의 개념2\. 하둡의 아키텍처3\. 하둡의 구성 요소와 역할

2021년 3월 2일
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Cache

Cache 의 개념Cache 구현 방식Cache coherence 문제와 해결방법FLO 에서 적용되고 있는 cache 기법을 아는데로 나열해 보기

2021년 2월 22일
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삼성SDS IT 고민타파 멘토링

2020년 8월 28일에 작성한 글입니다. 다녀온지 시간이 좀 지나긴 했지만 오랜만에 포스팅도 쓸 겸, 내일은 4시가 첫 수업이기 때문에(오예~)쓰려고 미뤄놨었던 멘토링 행사에 가서 들은 얘기들을 바탕으로 후기를 써보려 한다 :)행사장에 들어가기 전에 인터뷰어 님께서

2021년 2월 19일
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코딩테스트 : 큰 수 만들기

https://programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/42883

2021년 2월 15일
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Design Pattern : 행동 패턴(Behavioral Patterns) 2

전략 패턴이란?행위를 클래스로 캡슐화해 동적으로 행위를 자유롭게 바꿀 수 있게 해주는 패턴으로 같은 문제를 해결하는 여러 알고리즘이 클래스별로 캡슐화되어 있고 이들이 필요할 때 교체할 수 있도록 함으로써 동일한 문제를 다른 알고리즘으로 해결할 수 있게 하는 디자인 패턴

2021년 2월 14일
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Design Pattern : 행동 패턴(Behavioral Patterns)

객체나 클래스 사이의 알고리즘이나 책임 분배에 관련된 패턴이다. 한 객체가 수행할 수 없는 작업을 여러 개의 객체로 어떻게 분배하며 객체 사이의 결합도 최소화에 중점을 둔다.패턴을 주로 클래스에 적용하는지 아니면 객체에 적용하는지에 따라 구분되는 패턴이다.행동패턴에는

2021년 2월 8일
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Design Pattern : 구조 패턴(Structural Patterns)

구조패턴(structural patterns)은 클래스나 객체를 조합해 더 큰 구조를 만드는 패턴이다. 예를 들어 서로 다른 인터페이스를 지닌 2개의 객체를 묶어 단일 인터페이스를 제공하거나 객체들을 서로 묶어 새로운 기능을 제공하는 패턴이다.구조패턴은 서로 독립적으로

2021년 2월 8일
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Design Pattern : 생성 패턴(Creational Patterns)

생성패턴은 객체의 생성방식을 결정하는 패턴으로 객체의 생성절차를 추상화하는 패턴이다.객체를 생성-합성하는 방법 / 객체의 표현방법과 시스템을 분리한다.생성패턴은 시스템이 어떤 구체 클래스(구체적인 클래스)를 사용하는지에 대한 정보를 캡슐화한다.생성패턴은 이들 클래스의

2021년 2월 8일
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Design Pattern

이번 주 토픽 나갑니다~토픽 : Design Pattern1\. Design Pattern 의 개념2\. GoF Design Pattern 의 구성3\. Spring framework 에서 사용되는 대표적인 패턴 3가지4\. Observer 패턴을 이용하여 코드 작성해

2021년 2월 1일
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