# 모각코
모각코 [6주차]
게임 엔진을 사용하는 이유도구를 만드는 것이 아닌 도구를 어떻게 사용할 지 정의 (게임 로직) 이미 만들어진 기반(API, 컴포넌트 등)의 재사용기존 상속 (inheritance) 시스템의 한계상속 시스템의 이해이미 만들어진 클래스를 기반으로 기능을 덧 붙여서 새로운
[22-23 동계 모각코] 6회차 목표 및 결과
목표 > 6회차: 23/02/15 14:00~18:00 계획: CSS 기본 정리 (3) 목적: React 사용을 위함 방향: CSS의 기본 문법을 정리

[모각코] 6주차 보고서(Lena Tutorial 3, 4)
Lena tutorial의 3,4번 문제의 목표는 다음과 같습니다.파일 구성은 다음과 같이 되어있습니다.이번 문제는 registerMe.exe 파일을 patch 하여 Nag를 제거 하는 것입니다. 실행을 하면 다음과 같이3가지 창이 나옵니다. 이중 처음과 마지막 창을
[22-23 동계 모각코] 5회차 목표 및 결과
5회차: 23/02/09 14:00~18:00계획: CSS 기본 정리 (2)목적: React 사용을 위함방향: CSS의 기본 문법을 정리
[모각코] 6회차 -완-
Swift 학습알고리즘 공부 \- 백준 풀기 -> 프로그래머스 풀이 (CNU SW Academy) 23.02.08 19:00 ~ 22 : 00x최대 구간 합python 배우기 (1~50)풀이

[동계모각코][6회차] SwiftUI 관련
눌러서 쓰는 Button 사용해보기Button의 label은 View 형태인 closure?여러 개의 형태가 있으니 잘 사용할 것 (title, role, action) 인 것도 있다.글자를 보여주는 Text 사용해보기글씨체eg. bold(), italic(), str

모각코 [5주차]
Hierarchy (오른쪽 클릭) > UI > TextCanvas > Text (이름변경 "WinUI")Canvas 게임 세상과 1:1 비율로 대응되게 생성됨Text 클릭 > Scene (2D) > 이동 > 마우스로 배치Anchor Presets 사용자주 사용하는 배치
[22-23 동계 모각코] 4회차 목표 및 결과
4회차: 23/02/06 15:00 ~ 19:00계획: CSS 기본 정리목적: React 사용을 위함방향: CSS의 기본 문법을 정리하고 간단한 웹페이지를 만들어보기

[모각코] 5주차 보고서(LenaTutorial 1,2)
reversing의 기초를 다지고자 Lena tutorial이라는 reversing 문제들을 풀어봤습니다. 우선 1,2번 문제의 목표는 다음과 같습니다. 1) Olly + assembler + patching a basic reverseme 해당 문제는 다음과 같이

[동계모각코][5회차] 객체, 클로저, 제네릭
객체를 만들 때 초기화 하는 방법class 선언시 init()함수를 사용해 initializer를 설정해주어야함설계를 할 때 어떤 것들을 입력받아야 하는지를 알 수 있다.객체가 소멸 될 때 호출되는 함수deinit: 객체가 소멸할 때 실행됨, C++의 delete 와
[22-23 동계 모각코] 3회차 목표 및 결과
3회차: 23/02/02 16:00 ~ 20:00계획: html 기본 정리목적: React 사용을 위함방향: html의 구성과 사용법을 실제 웹페이지를 만들어보면서 확인
[모각코] 5회차
Swift 학습알고리즘 공부 \- 백준 풀기 -> 프로그래머스 풀이 (CNU SW Academy) 23.02.01 19:00 ~ 22 : 00가계부 만들기깃허브링크320개
[22-23 동계 모각코] 2회차 목표 및 결과
2회차: 23/01/30 16:00 ~ 19:00계획: Javascript 기본 문법 정리 (2)목적: React 사용을 위함방향: 기존의 프로그래밍 언어의 개념(e.g. 변수, 함수, 조건문, 반복문 등)이 Javascript에서는 어떻게 사용되는지 코드로 간단하게

[모각코] 4주차 보고서(PE파일 HEADER(2))
1.IMAGENTHEADERS IMAGENTHEADERS는 다음과 같이 WinNT.h에 있는 구조체이다. IMAGENTHEADERS 구조체는 32비트와 64비트용으로 나뉘며, OptionalHeader 필드에서 실질적인 차이가 나타난다. 1.1 DWORD Signa
모각코 [4주차]
Tag 사용하여 충돌처리Tag는 게임 오브젝트를 분류하여 식별하는데 사용'EndPoint' > Inspector > Tag > Add Tag > Tags + > 'EndPoint' > SaveTag > 'EndPoint' 선택다른 Prefab으로 만든 EndPoint
[모각코] 4회차
Swift 학습알고리즘 공부 \- 백준 풀기 -> 프로그래머스 풀이 (CNU SW Academy) 23.01.25 19:00 ~ 22 : 00계산기 만들기깃허브링크세뱃돈

[동계모각코] [4회차]접근제어와 예외처리
접근제어 - 왜 다른데서 못 쓰게 막아야 해요?개발자의 의도와는 다르게 사용할 수 있기 때문에 막아야한다 (실수를 막을 수 있다)private을 사용하는 습관을 들일 것private을 사용하지 않으면 그 함수나 변수를 사용한 모든 부분을 수정해야 하지만, private
[모각코] 3주차 보고서(PE파일 HEADER(1))
1. IMAGEDOSHEADER 구조와 DOS 스텁 IMAGEDOSHEADER 구조체는 다음과 같이 정의 되어있다. 아래와 같이 IMAGEDOSHEADER는 PE파일의 0x00000000 ~ 0x0000003F까지이며 이 중 중요한 부분은 첫 번째 필드인 emagi